В данном разделе мы постарались, по максимуму, отразить терминологию,
применяемую в дизайне, полиграфии, изобразительном искусстве, декоративно-прикладном искусстве,
искусствоведении, фотографии,WEB, IT, рекламе и маркетинге....
Но, не факт, что присутствуют все термины....
Общими усилиями, словарь постоянно дополняется, и если Вы обнаружили, что какого-то значения нет,
то предлагаем помочь нам, через форму обратной связи, прислав недостающую информацию....
Заранее благодарим)))))

П



ПАГА
(IT) - страница в Интернете. От англ. «page» - «страница».

ПАГИНАЦИЯ
- это обозначение страниц или столбцов (колонок) последовательными цифровыми номерами.

ПЕДИВИКИЯ (IT) - cм. Вика

ПАКЕТ
- в отличие от конверта, у пакета клапан располагается вдоль короткой (узкой) стороны. Пакет также называют конвертом с боковым клапаном (входом).

ПАЛКА (IT) - Платежная система PayPal.

ПАНТОН
- это составная краска (например: зеленый - в отличие от обычной 4-х красочной печати, получаемый двумя красками: Cyan и Yellow,- идет одной краской). Пантон обычно применяется для прокрашивания ровных плашек в 4-х красочной печати (идет 5 и т.д. цветом), для точной передачи какого-либо фирменного цвета, или в одно-двух или трех-красочной печати.

ПАЛИТРА -
это тонкая деревянная дощечка прямоугольной или овальной формы с отверстием . Палитра нужна художникам для работы масляными красками. Художник держит палитру в левой руке, вставив в отверстие большой палец. По краю палитры он выдавливает из тюбиков краски, а в середине палитры смешивает краски, добиваясь нужного цвета. У каждого художника есть свои любимые цвета. Одним нравятся писать картины, не используя много разных красок. А другие предпочитают разнообразие и яркость цветов в своих работах. В первом случае про художника говорят, что у него "сдержанная палитра". А во втором - "богатая, яркая палитра". То есть палитрой ещё называют и краски, которые художник и дизайнер использует в своей работе.

ПАРАГРАФ
- это приписка знака, письменный знак, подразделение текста в книге, статье, а также в официальных документах.

ПАРАНГОН или ДВОЙНОЙ БОРГЕС
- шрифт, кегль которого равняется 18 п.(~6,77 мм).

ПАРАНТЕЗ
- это фигурная скобка, чаще всего употребляемая в математических формулах.

ПАРАФИНОВАЯ БУМАГА
- это бумага, изготовленная из бумажной основы и пропитанная парафином, для упаковывания различных изделий и продуктов.

ПАРОЛЬ (IT) - секретный набор символов, известный только пользователю, используемый для входа в систему.

ПАСПАРТУ
- это лист плотной бумаги или тонкого полукартона, на который наклеивают лист с иллюстрацией.

ПАМЯТНИК ИСКУССТВА - художественное произведение, созданное в историческом прошлом и представляющее интерес для истории искусства как науки. Термин широко употребителен в искусствоведческой и музейной практике.

ПЕДИВИКИЯ (IT) - cм. Вика

ПЕРГАМИН
- это полупрозрачная клееная без наполнителя бумага с высокими показателями механической прочности, жиронепроницаемости, предназначенная для изготовления кальки, а также для упаковки пищевых продуктов.

ПЕРЕПЛЁТ
- это прочное покрытие издания, содержащее ряд его выходных сведений. Переплет является элементом художественного оформления и обеспечивает сохранность.

ПЕРЕПЛЁТНЫЕ ШРИФТЫ
- это шрифты из латуни, которыми набирают текстовые печатные формы для тиснения на переплетных крышках.

ПЕРЛ
- это шрифт, кегль которого равняется 5 п.(~1,88 мм).

ПЕРСОНИФИКАЦИЯ
- придание живым или неживым объектам, или отвлеченным понятиям, таким, как «победа» или «промышленность», человеческих форм или человеческих атрибутов. К примеру, смерть изображается в виде скелета или фигуры в белом одеянии с косой. Персонификацией американского правительства и США в целом является «дядя Сэм»-- высокий худой человек с седой бородой, облаченный в брюки с белыми и красными полосами, синюю жилетку и в высокой шляпе, на которой нарисованы звезды. начало Во времена итальянского Возрождения было популярно изображение «свободы» в виде женщины вместе с фигурами, олицетворяющими «мир» и «изобилие». Популярнейшая из них, американская Статуя Свободы (дар Франции 1885 года) стоит теперь у входа в Нью-Йоркскую гавань и держит в руке горящий факел -- символ «просвещенности». Первой женской персонификацией Великобритании была Британниа (так римляне называли Британию), которая появилась на монетах в период правления римского императора Адриана (117-138 года до н. э.); в 1672 году её изображение появилось на монетах вновь в виде сидящей фигуры со щитом и пикой. Британниа изображалась на монете в один пенни до перехода на десятичную систему в 1971 году.

ПЕРФОРАЦИЯ
- это один из отделочных полиграфических процессов - пробивка отверстий (марочная) или просечка штрихов (иногда применяется для фальцовки) по линии отрыва.

ПЕРФОРИРОВАНИЕ
- это процесс нанесения перфорации.

ПЕРФОРМАНС (англ. performance спектакль, представление) - система действий исполнителя или исполнителей, рассчитанная на публичную демонстрацию художественных намерений автора (авторов), своего рода «театр визуальных искусств». Появившийся в 1960-е годы, а в 1980-е достигший своей зрелости, вид творчества, лежащий в пространстве между традиционным театром и концептуальным искусством.

ПЕРФОРМАНС объединяет театр, танец, музыку, видео, поэзию, кино, действие, однако разыгрывается не в театре, а в музеях, художественных галереях, в общественных средах. ПЕРФОРМАНС чаще всего создается визуальными художниками, драматургию его создает сам художник, он же активно участвует в нем своими произведениями и сам непосредственно.

ПЕРФОРМАНС - естественная сегодняшняя форма театрального действия, свободная от пут театральных традиций, литературной драматургии, режиссерских школ, актерских привычек, произвола театральных художников. Для ПЕРФОРМАНСа важен скорее сам процесс творчества, нежели завершенность произведения, важна сила воздействия самой акции, а не логическая ясность того, что творится.

ПЕТРОГЛИФ
(от лат., «petra» - камень) -высеченные на скалах изображения, относящиеся к доисторическому периоду.

ПЕТРОГРАММА -
рисунок или надпись на скале.

ПЕЧАТЬ
(анг.,«seal» - печать, восходит к лат., «sigillum» - печать, а это, в свою очередь, служит уменьшительным от «signum» - знак) - обычно выгравированная в металле эмблема или знак, используемая для оттиска на бумаге или сургуче как символ идентификации владельца или полученных полномочий. История использования печатей восходит примерно к 3 тысячелетию до н. э., к искусству древних шумеров, чьи печати представляли собой вырезанные на камне пиктограммы, идентифицировавшие владельца; оттиск наносили на сырой глине, поворачивая грани печати по кругу.

ПЕЧАТАНИЕ
- это процесс получения изображения оригинала на оттиске путем нанесения красочного слоя или слоев разных красок на запечатываемый материал при помощи печатных форм.

ПЕЧАТНАЯ КРАСКА
- это гетерогенная коллоидная система, состоящая из высокодисперсных частиц пигментов (лаковых пигментов), равномерно распределенных и стабилизированных в жидкой фазе связующего вещества.

ПЕЧАТНАЯ ФОРМА
- это поверхность, на которой формируются печатающие (дающие красочный или бескрасочный оттиск) и пробельные (не дающие оттиска) элементы и которая служит для многократной передачи красочного или бескрасочного изображения на бумагу или к.-л. материал.

ПЕЧАТНЫЕ ПРОЦЕССЫ
- это процессы переноса печатной краски с печатной формы (иногда с использованием промежуточного носителя, например, офсетного цилиндра) на запечатываемый материал, а также связанные с ними подготовительные операции.

ПЕЧАТНЫЙ АППАРАТ
- это основной узел печатной машины, состоящий из красочных и увлажняющих систем, а также из печатного устройства (цилиндра, тигля), формного устройства (цилиндра, талера) и офсетного цилиндра. Печатный аппарат имеет также вспомогательные устройства, подводящие и убирающие (отводящие) запечатываемый материал. В зависимости от способа печати и конструкции машины некоторые из составных узлов могут отсутствовать или совмещать выполнение нескольких функций, например, в машинах высокой печати нет необходимости в увлажняющем аппарате и офсетном цилиндре, а для офсетных машин, сконструированных для печатания по технологии «резина к резине», печатный цилиндр отсутствует. Во всех печатных аппаратах всегда присутствуют один или несколько красочных аппаратов и формный цилиндр (талер).

ПЕЧАТНЫЙ СТАНОК
- это ручное механическое приспособление для получения оттисков с печатной формы.

ПЕЧАТНЫЙ ПРЕСС
- это это ручное механическое приспособление для получения оттисков с печатной формы.

ПЕЧАТЬ ОПЕРАТИВНАЯ
- это изготовление оперативной полиграфии, т.е. того, чем пользуются не только в рекламных целях, а каждый день - фирменные бланки, визитки, прайс-листы, конверты и т.п.

ПЕЧАТЬ «ПО-СУХОМУ»
- это многокрасочная печать, при которой каждая последующая краска наносится на запечатываемый материал после высыхания предыдущей с новым прогоном материала.

ПЕЧАТЬ «ПО-СЫРОМУ»
- это многокрасочная печать, при которой все краски наносятся на запечатываемый материал за один его прогон.

ПИКТОГРАММА -
стилизованное и легко узнаваемое графическое изображение, упрощенное с целью облегчения визуального восприятия. Ее цель заключается в усилении характерных черт изображаемого предмета. Схема проста: увидел - узнал - понял. Увидел потому, что она привлекла внимание; узнал то, что изображено на ней; понял, что же именно она хочет тебе сообщить. Пиктограмма (лат., " pictus" - нарисованный) - изображение, используемое в качестве символа в ранних системах письменности. Например, полумесяц используется как обозначения луны, волнистые линии - в качестве обозначения воды. Обычно это знак, соответствующий какому-либо объекту; используется с целью предоставления более конкретной информации, подчеркивающей его типичные черты. Отсюда, пиктографическая форма письма -письменность, использующая пиктограммы, искусство записи событий или выражения идей рисунками, а также изображение статистических данных и соотношений графиками, диаграммами, символами и подобными способами.

ПИНГОВАТЬ (IT) - использовать команду ping для проверки работоспособности удаленного сервера.

ПЛАВНИКОВЫЙ СТИЛЬ - условное название течений в автомобильном дизайне, существовавших на рубеже пятидесятых и шестидесятых годов XX века. Изначально плавниковый стиль был характерен для продукции североамериканских производителей автомобилей, но впоследствии он распространился повсеместно, и в других частях света просуществовал намного дольше, чем в самой Америке.

ПОСТЕР,
или более привычное для нас - плакат - крупноформатное, изображение, сделанное в рекламных, агитационных, информационных или просветительских целях. В теории графического дизайна - постер это сведенное в четкую визуальную формулу рекламное сообщение, предназначенное для побуждения получателя сообщения на конкретные действия. С точки зрения особенностей плаката, как рекламоносителя, он может выступать в виде рекламной полосы в печатном издании, уличного лайтбокса, придорожного щита (биллборда) или просто афиши. С содержательной точки зрения, плакат должен соединять в цельную композицию ряд элементов графического дизайна, находящихся в определенной взаимосвязи друг с другом, а именно: крупное, рисованное или фотографическое изображение, слоган, расшифровывающий рекламное сообщение и элементы фирменного стиля рекламодателя (знак и логотип).

ПЛАГИАТ.
Выдача чужого произведения за своё или незаконное опубликование чужого произведения под своим именем, присвоение авторства.

ПЛАКАТ -
(см. Постер)

ПЛАНШЕТНЫЙ СКАНЕР
- это сканер, у которого оригинал при сканировании устанавливается на плоской поверхности.

ПЛАСТИКОВАЯ КАРТА (IT) - персонифицированный платежный инструмент, предоставляющий пользующемуся картой лицу возможность безналичной оплаты товаров и услуг, а также получения наличных средств в отделениях банков и банковских автоматах.

ПЛАТЕЖНАЯ СИСТЕМА В ИНТЕРНЕТЕ (IT) - система проведения расчетов между финансовыми, коммерческими организациями и пользователями Интернета в процессе покупки/продажи товаров и услуг через Интернет.

ПЛАШКА - печатная форма или ее часть, служащая для печатания фоновых участков (заливной фон).

ПЛОСКАЯ ПЕЧАТЬ
- это способ печати, у которой печатающие и пробельные элементы практически лежат в одной плоскости. Виды плоской печати - офсетная плотная печать, литографская плотная печать, фототипная плотная печать.

ПЛОСКОСТНОСТЬ
- это состояние бумаги и картона при отсутствии скручиваемости, морщинистости и волнистости.

ПМСМ (IT) - аббревиатура от «По Моему? Скромному Мнению», аналог выражения «ИМХО».

ПОВЕДЕНЧЕСКИЙ ТАРГЕТИНГ (IT) - показ рекламы тем пользователям, кто в последнее время демонстрировал определенные интересы и/или совершал в Интернете определенные действия.

ПОВТОРЕНИЕ -
в изобразительном искусстве и дизайне: авторская копия художественного произведения в размере оригинала (иногда меньше его). Повторение может отступать от оригинала во второстепенных деталях. Ср (от англ. copy - «копировать») - команда Unix, предназначенная для копирования файлов,  дублет, реплика, вариант.

ПОИСКОВИК (IT) - поисковая машина, осуществляющая поиск по интернету. Например, Яндекс или Google.
Синонимы: искалка, ищейка, пс.

ПОИСК В ОПРЕДЕЛЕННЫХ ПОЛЯХ (IT) - вид поиска, реализуемый некоторыми поисковыми системами. Поиск ведется не по всему HTML-документу, а выборочно, по определенным полям. Например, можно искать по заглавию документа (title), в этом случае учитываются только ключевые слова, встречающиеся именно в заглавии документа.

ПОИСК ПО КЛЮЧЕВЫМ СЛОВАМ (IT) - вид поиска, реализуемый некоторыми поисковыми системами. Поиск документов, которые содержат указанные пользователем ключевые слова.

ПОИСК ПО СЛОВОСОЧЕТАНИЯМ (IT) - вид поиска, реализуемый некоторыми поисковыми системами. Поиск документов, которые содержат в точности указанное пользователем словосочетание, предложение, отрывок текста.

ПОИСК С УЧЕТОМ РАССТОЯНИЯ МЕЖДУ СЛОВАМИ (IT) - вид поиска, реализуемый некоторыми поисковыми системами. Поиск, при котором пользователь указывает, на каком расстоянии между собой должны располагаться ключевые слова в документе.

ПОИСКОВАЯ СИСТЕМА (IT) - состоит из трех компонентов: поисковой машины (робота), который исследует web-сайты и заносит страницы в индекс системы; индекса системы, в котором хранятся преобразованные особым образом текстовые составляющие всех посещенных и проиндексированных роботом HTML-страниц и текстовых файлов; системы поиска— программы, которая обрабатывает запрос пользователя, находит в индексе документы, отвечающие критериям запроса, и выводит список найденных документов в порядке убывания релевантности.

ПОЗОЛОТНЫЙ ПРЕСС
- это машина для нанесения изображений давлением при нагреве штампа. Используется для блинтового, конгревного тиснений, а также тиснения фольгой на переплетах.

ПОЛИГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН
- разработка оригинал макетов для полиграфической печати.

ПОЛИГРАФИЧЕСКАЯ ПРОМЫШЛЕННОСТЬ
- это отрасль техники, совокупность технических средств и технологических приемов, используемых для получения большого количества одинаковых копий (репродукций) оригинала, прошедшего редакционную подготовку и допечатную подготовку.

ПОЛИГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС
- это регламентированная последовательность технологических операций, проводимых с использованием технических средств изготовления печатной продукции и направленных на производство полиграфических изданий.

ПОЛНОЦВЕТНАЯ ПЕЧАТЬ
- это печать в четыре краски (Cyan, Magenta, Yellow, Black), в результате смешения которых и получаются все цвета, видимые глазом.

ПОЛНОТЕКСТОВАЯ ПОИСКОВАЯ СИСТЕМА (IT) - поисковая система, индексирующая все слова на web-странице (иногда за исключением «стоп-слов») и учитывающая порядок их расположения.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ СЕРТИФИКАТА КЛЮЧА ПОДПИСИ (IT) - физическое лицо, использующее полеченное в удостоверяющем центре сведения о сертификате ключа подписи для проверки принадлежности ЭЦП владельцу сертификата ключа подписи.

ПОЛУОСЬ (IT) - Операционная система OS/2 компании IBM (Ныне практически забыта и не поддерживается).
Также употребляется: Ось, Пополама.

ПОЛУТОНОВОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ
- это тона разной яркости, градации по силе тона - светлые, темные и совсем темные - плавно и (или) резко переходящие один в другой.

ПОЛОСА
- это отпечаток установленного для каждого издания формата на странице издания.

ПОЛЯ СТРАНИЦЫ
- это незапечатанные участки страницы, окаймляющие полосу.

ПОПЕРЕЧНЫЙ ФОРМАТ или АЛЬБОМНЫЙ ФОРМАТ
- это формат, у которого ширина больше высоты.

ПОП-КУЛЬТУРА -
Формы развлечения, которые находят свое применение на рынке товаров массового производства. Поп-культура может включать в себя такие явления, как быт, развлечения, средства массовой информации и т. п. Содержание массовой поп-культуры обусловлено ежедневными стремлениями и потребностями, составляющими жизнь большинства населения (т. н. мейнстрима).

ПОРТРЕТ - один из жанров (см.) живописи, скульптуры и графики, посвященный изображению определенного, конкретного человека.

ПОСТ (IT) - сообщение в электронной конференции, форуме или блоге. Постить - писать сообщение в электронной конференции, форуме или блоге.

ПОСТАНОВКА ОЧКА ШРИФТА
- это один из признаков начертания шрифта, положение его основных штрихов по отношению к вертикали.

ПОСТАВЩИК УСЛУГ ИНТЕРНЕТА (IT) - компания, специализирующаяся на предоставлении доступа в Интернет физическим и юридическим лицам, а также предоставляющая ряд дополнительных услуг: место на сервере для размещения web-страницы, электронная почта и т. д.

ПОСТЕРЫ - или жесткие плакаты (хард-постеры), ставятся на прилавок или крепятся на стенах торгового зала. С обратной стороны крепится (или откидывается при цельнокройной конструкции) складная <нога>-подставка, при необходимости с петлей для подвески на стену. Панель может быть прямоугольной или с фигурной вырубкой.

ПОСТМОДЕРНИЗМ состояние архитектурной мысли и практики, ставшее очевидным после выхода в свет книги Ч. Дженкса «Язык архитектуры постмодернизма» (1977). Постмодернистское означает то, что не лежит в русле ортодоксального модернизма с его строгими, но во многом надуманными этикой, эстетикой, философией.

Отличается большей терпимостью к неясному и противоречивому, вниманием к особенностям контекста, свободой в обращении с историческими заимствованиями, диалогом с заказчиком, потребителем.

П. живет одновременно во множестве проявлений. Ни одно определение не может охватить все многообразие его состояний, ни один архитектор не может считаться вполне постмодернистом, ни одно здание не воплощает в себе понятие П. Постройки Ч. Мура, Р. Вентури, Р. Стерна, М. Грейвза многослойны, с очевидностью обнаруживают заимствования из Ле Корбюзье, Л. Кана, а также образы Древнего Египта, Палладио; двойное кодирование, т.е. ориентацию одновременно на профессионалов и широкую публику; соучастие, диалог с потребителем; особое внимание к местной традиции, к духу места; многослойную метафоричность и особый, не вполне объяснимый дух тайны, метафизики.

В промышленном дизайне П. нашел отражение в первую очередь в объектах бытового назначения. Примером постмодернистского формообразования может служить творчество итальянских групп «Мемфис» или «Алхимия». Менее откровенно, но все же явственно, проявляется П. и в других типах объектов - оборудовании интерьеров, компьютерной технике и даже в автомобильном стайлинге. В последнем случае это выражается в переосмыслении исторических (хотя и сравнительно недавних - 1950-1960-е годы) форм, в воспроизведении образных характеристик объектов, далеких от транспорта, или же просто в нарочито гротескных пропорциях вполне функциональных кузовов.

П., по сути дела, поколебал, наконец, удерживавшийся в течение многих десятилетий канон «серьезности» архитектуры и дизайна, а также освободил их от любых стилевых ограничений, открыв почти беспредельную дорогу творческим экспериментам. Нередко постройки мастеров П. и их последователей превращаются в своего рода причудливо раскрашенные пространственные суперскульптуры, иногда — лишенные ортодоксальной архитектурно-функциональной или тектонической логики, но обретшие взамен черты радостного удивления богатству жизни, что возвращает нас к изрядно забытым традициям декоративной полихромии, свойственной смытой дождями раскраске храмов Древней Греции или наивным пластическим символам ныне возрождающейся культуры Востока.

ПОТРЕБИТЕЛЬСКАЯ УПАКОВКА - вмещает продукт в момент его продажи конечному потребителю. Она включает в себя упаковку, имеющую прямой контакт с продуктом, и упаковку, необходимую для полного комплектования продавемой единицы, например, бутылка/укупорочное средство/этикетка/листовка в картонной коробке с нанесенной печатью, лоток/крашка, обтянутые пленкой с нанесенной печатью.

ППКС (IT) - «Подписываюсь Под Каждым Словом».

ПРАВКА НАБОРА
- это исправление ошибок в наборе, отмеченных на корректурном оттиске, внесение изменений или дополнений в набранный текст и т.д.

ПРАНК (IT) - розыгрыш, шутка, как правило глупая и злая. Чаще всего имеются ввиду шутки по телефону. Выражение произошло от англ. «prank».

ПРЕВЬЮХА - уменьшенная в несколько раз картинка для удобного предварительного просмотра. Выражение произошло от англ. «Preview» - «предварительный просмотр». Синонимы: превьюшка.

ПРЕДПРОЕКТНЫЙ АНАЛИЗ начальная стадия работ по дизайнерскому проектированию, цель которой преобразовать условия задачи в принципы ее решения, создать из описания потребности модель материально-пространственного объекта, удовлетворяющего эту потребность.

Суть методики предпроектного анализа в дизайне состоит в расчленении процесса исследования предлагаемой дизайнеру ситуации на ряд этапов, самостоятельных по целям и результатам работы.

Первый - обследование, знакомство с ситуацией, контекстом размещения будущего объекта, перечнем свойств, которыми он должен обладать. Общеизвестна техника этого этапа: изучение аналогов, обзор литературных данных и реальных прототипов, выяснение их положительных и отрицательных качеств, формулировка прямых задач дальнейшей работы.

Особенности метода начинают проявляться на втором этапе, когда проектировщик ставит себе задачу проблематизации задания. Ее смысл - восприятие задания как проблемы, т.е. столкновения противоречий между обстоятельствами будущей жизни объекта и эксплуатационными характеристиками его структур. Диалектика разрешения этих противоречий служит содержанием следующего смыслового этапа - тематизации (выбора «тем») арсенала возможных решений проблемной ситуации, которая предусматривает перебор таких решений, отнесенных к реальным слагаемым проектируемого комплекса: пространственным «телам», технологическим принципам и устройствам, системам оборудования и т.д.

Завершает предпроектный анализ сравнение «тем», т.е. предложений, распутывающих отдельные узлы проблемы, сведение их в разные варианты согласованного общего решения и выбор среди этих вариантов наиболее эффективного. Это еще не проект, а дизайн-концепция, принципиальная дизайнерская идея будущего проекта, но уже содержащая его реально представимые формы: инженерно-технические, пространственные, процессуальные и т.д. Как правило, формулируется дизайн-концепция в виде какоголибо парадоксального тезиса, неожиданной метафоры, наиболее выпукло отражающей смысл дизайнерского предложения: «перетекающее пространство» в жилом доме, «сцена вокруг зала» в театре без антрактов, «город в городе» для гигантского супермаркета, «коммуникации - на фасаде» в здании центра Ж. Помпиду в Париже и т.д.

П.а. с равным успехом применяется и для объектов, имеющих прототипы и аналоги, и для тех, что появляются в проектном деле впервые, только для последних приходится особым образом обрабатывать исходную информацию.

Например, проводить системный поиск - перебирая известные способы технологических решений проблемы составлять их в типологические системы. Тогда выявленные в них «пустые» ячейки типологического ряда могут стать базой нестандартных дизайнерских идей. Существует и проблемный вариант формирования дизайн-концепции без прототипов - обусловленный новаторским видением проблем проекта и разработкой новых идей их решения. Например, внедрение новых материалов, конструкций, технологий, порождающих нетрадиционные формы дизайнерских изделий.

ПРЕПРИНТ
- это издание, содержащее материалы, которые автор намерен опубликовать в каком-либо издании и с которыми он хочет предварительно ознакомить определенный круг специалистов.

ПРИВ - сокращение от «Привет». Использует при общении в интернете. Также употребляется: прива, хай, дарофф.

ПРИЛАДКА
- это подготовка офсетной печатной машины к печати: установка печ. форм, совмещение изображений на оттиске, регулировка подачи краски.

ПРИЛАДКА - подготовительный процесс перед печатанием в глубокой и плоской офсетной печати, включающий установку печатной формы, подготовку бумагопроводящей системы, регулировку красящего аппарата и приводку изображения.

ПРИПИСЬ - искаженное слово «подпись».

ПРИПРЕССОВКА ПЛЁНКИ - процесс скрепления прозрачной пленки с запечатанной бкмагой, картоном.

ПРОБЕЛ
- это незапечатанный промежуток между словами.

ПРОБНЫЙ ОТТИСК
- это полиграфические оттиски с иллюстрационных печатных форм, изготовленные на пробопечатных станках и предназначенные для контроля результатов цветоделения, градационной передачи изображения и отдельных параметров технологического процесса. Полученные результаты позволяют внести, по необходимости, корректурные изменения. Пробный оттиск необходим как контрольный экземпляр для работы репродукционного отделения (отделения настольно-издательских систем) и как образец для утверждения заказчиком, а также - как основание для подписания оттиска в печать. Комплект пробных оттисков, утвержденный издательством (заказчиком), является эталоном при печатании тиража. В отличие от цветопробы пробные оттиски более близки по качеству к тиражным оттискам.

ПРОБНАЯ ПЕЧАТЬ
- это получение одно и многокрасочных пробных оттисков на специально созданных пробопечатных станках высокой, офсетной и глубокой печати. Пробные оттиски используют для контроля технологического процесса изготовления фотоформ, печатных форм и печати оттисков, с применением тех же печатных красок, печатной бумаги (тиражной) и формных пластин, как и при печатании тиража. Последовательность наложения красок должна быть такой же, что и при печатании тиража. Из-за неполного соответствия по условиям и качеству пробной и тиражной печати, а также для экономии времени и средств, часто заменяют пробную печать цветопробой.

ПРОВОЛОКОШВЕЙНАЯ МАШИНА
- это машина, предназначенная для скрепления проволочными скобами тетрадей и листов книжных блоков, брошюр, блокнотов, календарей и пр. Машины различаются степенью автоматизации, количеством одновременно наносимых скоб, скрепляющих тетради или листы.

ПРОЕКТ
(от лат. projectus, букв. - брошенный вперед) 1) совокупность документов (расчетов, чертежей и др.) для создания какого-либо сооружения или изделия. 2) Предварительный текст какого-либо документа. 3) Замысел, план.

ПРОЕКТИРОВАНИЕ,
процесс создания проекта - прототипа, прообраза предполагаемого или возможного объекта, в том числе и дизайн объекта.

ПРОЕКТНЫЙ АНАЛИЗ система мер, обеспечивающих адекватное отражение архитектурных и дизайнерских идей в условных формах подачи проектного материала в процессе проектирования.

Стремление к улучшению проектного предложения заставляет автора в течение всего периода проектирования постоянно проверять и перепроверять - достаточно ли выразительно выглядит объект, то ли впечатление возникнет у потребителя в процессе его эксплуатации, поскольку порядок действий проектировщика при воплощении проектной концепции весьма далек от простого механического перебора чертежных и расчетных операций.

Для успешного П.а. в распоряжении проектировщика должны находиться средства, позволяющие шаг за шагом сверять получившееся с первоначальными идеями, и если надо - вносить исправления. Эти средства должны включать инструменты эстетического контроля соответствия результатов выполнения рутинных проектных операций (расчерчивание и образмеривание условных проекций, прорисовка деталей и фрагментов целого и т.д.) исходным предложениям и меры по исправлению допущенных ошибок. Вместе они составляют методологию П.а., т.е. набор эмпирических советов и правил, позволяющих автору:

  • отойти, «отвыкнуть» от непрерывного общения со своим детищем, увидеть его свежим, не предвзятым взглядом;
  • сверить проделанное с внутренне сформулированной творческой за дачей, найти объективные и случайные отступления от намеченной «идеальной цели»;
  • проанализировать «формальные» качества работы: гармоничность, колористическую согласованность, ритмические и пропорциональные связи и закономерности;
  • выбрать меры по исправлению недочетов или разработать способы усиления положительных впечатлений.

Большинство приемов проектной проверки - от простейшего правила «отставить доску», чтобы взглянуть на нее целиком, до обязательности максимально полного моделирования предполагаемых натурных впечатлений графическими средствами (построение и отмывка теней, иллюзорное воспроизведение цвета и фактуры материала, внесение в чертеж или макет «масштабных указателей» - изображенных в масштабе проекции людей, машин, прорисовка антуража) - дизайнеры почти автоматически получают в период профессиональной учебы. Но кроме того проектировщику надо уметь представлять любую целостно задуманную проектную модель в виде предельно упрощенных условных схем, иллюстрирующих «частные» формальные или содержательные стороны проектного замысла, например, в виде обобщенных композиционных схем. Дело в том, что в процессе «обрастания» дизайн-концепции реальными размерами, конструкциями, наборами оборудования исходная идея часто искажается, заслоняется случайными впечатлениями и подробностями. Поэтому время от времени имеет смысл по уже наработанным материалам проекта составлять условные схемы взаимосвязей композиционных элементов получающейся структуры, разбивая ее на содержательные уровни: пространственная композиция (акцентно-доминантный строй комплекса), композиционные системы отдельных предметно-пространственных или декоративно-художественных фрагментов и т.д.

Условные композиционные схемы помогают избавиться от набегающих по ходу работы ошибок и искажений и проясняют автору положительные и отрицательные стороны его идей, дают импульс к их развитию.

Другой прием - составление схем масштабной координации как на базе общих проекций объекта или комплекса, так и для его фрагментарных предметно-пространственных сочетаний. Представляя, какие принципиальные масштабные впечатления («героический» или «камерный» масштаб) должен получить зритель от восприятия всего ансамбля, какие его компоненты должны осуществлять предполагаемые связи объекта с потребителем (тактильные контакты, подробное восприятие полной системы масштабных состояний, укрупненные общие ощущения), автор может нацеленно вносить необходимые преобразования в масштабный, а следовательно и в композиционный строй своего произведения.

ПРОЕКТНЫЙ СЕМИНАР интенсивная краткосрочная коллективная работа над общей темой, предполагающая активный обмен проектными идеями и совместный анализ проделанного.

П.с. - свободное от рутинности, эффективное средство творческого общения, которое использует различные формы работы, обеспечивает деловой, дружеский уровень сотрудничества, включает и эксперимент, и обучение при разработке поставленной темой семинара задачи. П.с. бывает двух видов: обучающий и чисто проектный. В первом случае приоритетным является демонстрация определенной методики работы, т.е. собственно сам процесс проектирования, во втором - получение проектного результата. К задачам П.с. относятся генерация проектных идей (так называемый «банк идей»), формирование концепции объекта проектирования и его проектного образа.

В ходе П.с. рекомендуется делить участников на проектные группы, причем эффективнее порядок, при котором вначале выполняется работа, условно называемая «конкурс» (на стадии выработки проектной концепции), а затем работа, трактуемая как «союз» - при разработке конкретных решений в рамках выбранной концепции.

ПРОЕКТНАЯ УСТАНОВКА авторская ориентация в системе целей и приоритетов при формировании архитектурно-дизайнерских объектов. Выделяют четыре типа П.у.:

1. «ситуативный» - внимание проектировщика сосредоточено на ценности некоего преходящего состояния в особой эстетической ситуации, когда объект выступает как средство ее осуществления;
2. «эстетизированный» - характеризуемый соотнесением объекта с художественным идеалом; нередко предусматривается эстетическая ценность будущего акта созерцания при относительной незаинтересованности иными сторонами ситуации;
3. «прагматический» - рассматривающий объект как средство удовлетворения определенной потребности, когда на первый план выс тупает конкретная полезн ость вещи;
4. «профессиональный» (противоположный прагматическому) - создание объекта, ценного с точки зрения его «делания», предметом интереса являются приемы организации функции и формообразования, конструктивная структура, архитектоника, использование средств символической значимости, соотнесение объекта с конкретикой среды и пр.

ПРОЕКТИРОВАНИЕ В ВООБРАЖАЕМЫХ УСЛОВИЯХ - способ активизации творческого процесса за счет подстановки вместо реальных обстоятельств, задач и условий - экспериментальных, неожиданных или недопустимых в обычной жизни.

Способствует нахождению нетривиальных, оригинальных (на уровне изобретения) решений проектной задачи. Важные методические этапы - выбор и представление в виде «документа» воображаемых условий, написание «сценария» их воздействия и последствий. Далее осуществляется проектирование объектов для этой искусственно запроектированной среды, анализ его результатов и «перевод» проектных предложений в заданные условия.

ПРОДУКТИВНАЯ ПРОЕКТНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ - творческий процесс, ориентированный не на воспроизводство прототипа, а на освоение нетрадиционных аспектов социально-культурного содержания объекта проектирования с учетом своеобразия его функционального назначения, на идеологическую значимость и общехудожественные задачи, на проблематизацию проектной ситуации.

П.п.д. отвечает потребности решения новых по содержанию и масштабу социальных или технических проблем. Разработка такого рода нетривиальных задач сопряжена с выдвижением новых идей на методологическом уровне, выбором особого «угла зрения» на возникающие в работе вопросы, выработкой новых пространственных концепций и нуждается в применении новых средств деятельности, соответствующих современному уровню научно-технического прогресса.

ПРОЕКТИВОГРАФИЯ метод проектно-графической деятельности «построения различных вещей» на базе компьютерной техники, развивающий существующие учения «о фигурах, пропорциях и отображениях» (в частности, начертательную геометрию).

ПРОЕКТИВОГРАФИЯ - наукоемкий инструмент для достижения целей гармонизации в формотворчестве, в работе дизайнера, архитектора, инженера.

ПРОЕКТИВОГРАФИЯ сообщает творческой работе некоторое новое качество научного мышления, которое дается только специальными «проективными» методами преобразований в сочетании с привлечением комбинаторного мышления на основе перебора и изучения всех возможных перестановок пространственных элементов. Переход из трехмерного пространства в двухмерное, отображение на особым образом упорядоченном поле чертежа, дающее специфические метрические эффекты, является ключом расшифровки проектографических отображений, в «памяти» которых удерживаются многовариантные пространственные пластические решения формообразования.

В проектографическом методе отображения преодолены два важных недостатка ортогонального метода - искаженности отображения элементов пространства, не принадлежащих прямоугольной системе плоскостной квантификации пространства, и практической н евозможн ости в одних и тех же проекциях представлять различные пластические решения формы.

ПРОЗРАЧНЫЕ КРАСКИ - это печатные краски, меняющие оттенок цвета при нанесении на запечатываемую поверхность. Прозрачные краски обладают способностью пропускать лучи света через красочный слой, в отличие от кроющих красок.

ПРОКЛЕЙКА БУМАГИ - это введение в состав бумажной массы и в состав бумаги различных клеящих веществ или нанесение на поверхность бумаги, в процессе ее изготовления, клеевой композиции (поверхностная проклейка бумаги). Проклейка бумаги ограничивает гигроскопичность бумаги, то есть впитывание воды и др.

ПРОМЫШЛЕННЫЙ ДИЗАЙН
- дизайн промышлннных товаров, конвейерно-потоковый массовый дизайн. Проектирование 3-х мерных обьектов. Основная область дизайна, где наиболее полно применяются профессиональные навыки и опыт дизайнера, где от дизайнера требуется все его мастерство и даже больше. Это:
1. услуги технологических дизайнеров, которые проектируют эстетически совершенные      структуры тканей, рельефы плиток, фактуры покрытий, текстуры пластиков.
2. услуги декорирующего дизайна, когда проектируются художественные ткани,       портьеры, скатерти, ковры для промышленного изготовления.
3. услуги инженерного дизайна, осуществляющего всестороннее совершенствование, приборов, станков, машин.
4. услуги классического дизайна (или художественного конструирования) объектов общественного быта и бытового труда.
5. услуги нон - дизайна, организующего процессы производства, обслуживания, сбыта, обучения.

ПРОМЫШЛЕННЫЙ ДИЗАЙН - это практика анализа, создания и разработки продукции для массового производства. Цель промышленного дизайна - создать формы, успех которых гарантирован до того, как были сделаны крупные капиталовложения, чтобы такая продукция производилась по цене, позволяющей ее хорошо продавать и получать разумные прибыли.

ПРОТОТИП - существующее изделие (сооружение, средовой фрагмент), имеющее назначение, сходное с проектируемым объектом, используемое дизайнером как предмет предпроектного анализа с целью выработки или уточнения проектной идеи; в этом смысле практически не отличается от термина «аналог».

Иногда под П. понимается опытный образец проектируемого изделия, по результатам испытаний которого вносятся поправки в окончательный промышленный вариант.

ПРОФИЛЬ. Изображение человека сбоку, когда видна только одна половина лица, называется «профиль». Иногда изображение в профиль позволяет лучше изобразить черты лица. Изображения в профиль можно увидеть и в живописи и в скульптуре.

ПРОЦЕСС ПРОЕКТИРОВАНИЯ совокупность эволюционной смены состояния и форм развития модели создаваемого объекта.

П.п. представляет собой последовательность действий, началом которых являются накапливание данных о работе и выработка исходной целевой установки. На ее базе определяются направления дальнейшего поиска решения, оцениваются альтернативные варианты и ведется разработка выбранной идеи с последующим уточнением и взаимо-увязкой подструктур модели. Завершает процесс графическое, макетное или словесное описание, представление проектной модели.

В «классическом» дизайне задача синтеза функционально-компоновочного решения и его эмоционально-образного содержания предопределяет принципиальную схему процесса - параллельный поиск прагматических предложений (техническая, организационная, пространственная «дизайнерская» идея] и их эстетическая визуализация {«художественная идея» - композиционная структура, зрительная трактовка ее элементов и т.п.). Эта схема достаточно эффективна во всех видах дизайна, особенно в средовом проектировании, где приходится одновременно учитывать множество разнообразных факторов становления средового образа. Но в конкретных вариантах проектирования, например, в графическом дизайне, последовательность и приоритеты П.п. выбираются автором индивидуально.

ПРОЯВИТЕЛЬ
- это:
1. В фотопроцессах проявитель - это водный раствор, используемый при химической обработке экспонированного фотоматериала и содержащий проявляющие, консервирующие, ускоряющие и противовуалирующие вещества.
2. В формных процессах проявитель - это вода, водные растворы щелочи или органические растворители, применяемые при обработке экспонированных формных пластин, для вымывания незадубленных участков светочувствительного слоя или удаления разрушенных или не сшитых (задубленных) под воздействием излучения, при экспонировании отдельных участков фотополимерных формных пластин.
3. В электрофотографии проявитель - это дисперсная среда, состоящая главным образом из тонера и носителя, связанных между собой электростатическими силами, предназначенная для визуализации скрытого электростатического изображения. Тонер - электрически заряженные дисперсные частицы, которые при проявлении образуют видимое изображение. Носитель тонера - составная часть проявителя, обеспечивающая электрическую зарядку и доставку частиц электрографического тонера к скрытому изображению; применяют сухой и жидкий носители.

ПРОЯВЛЕНИЕ
- это:
1. В фотопроцессах - визуализация скрытого изображения на светочувствительном материале, посредством восстановления кристаллов серебра, с использованием химических средств и процессов.
2. В формных процессах - удаление отдельных участков светочувствительного слоя водой, водными растворами солей и щелочей, растворителями, после экспонирования формных пластин.
3. В электрофотографии - нанесение тонера на фоторецептор для получения видимого изображения.

ПРОЯВОЧНАЯ МАШИНА
- это автоматизированное устройство для нормализованной химической обработки светочувствительных материалов после их экспонирования.

ПСИХО-ДИЗАЙН.
это наука адаптации интерьеров, архитектурных и ландшафтных а т.ж. графических стиленесущих форм под конкретного человека, его психологические особенности и потребности. Интерьер способен стимулировать и разрушать, настраивать на успех, покой или активность, снимать или усугублять внутренние проблемы человека, семьи, коллектива; активизировать творческий процесс, влиять на продажи. Создать индивидуальную дизайн-модель "под человека" можно только на основе объективной, научно обоснованной информации и методики, объединяющей принципы дизайна и психологии.

ПУАНСОН
- это стальной брусок прямоугольного сечения с выпуклым изображением буквы или знака.

ПУБЛИШЬ-АРТ -
так называемый народный (городской) дизайн. Процветает на западе. В России его не было (исключение - агитационное искусство 20-х годов), нет и естественно никогда не будет.

ПУЗОМЕРКА (IT) - пренебрежительное название различных счетчиков и рейтингов сайтов в интернете.

ПУНКТИРНАЯ ЛИНЕЙКА
- это наборная линейка, дающая отпечаток в виде линии из тонких или полужжирных штрихов или точек.

ПХП (IT) - серверный интерпретируемый скриптовый язык программирования PHP. Синонимы: похапе, похапэ, пых-пых.

ПЫХ-ПЫХ (IT) - cм. пхп





ТВОРЧЕСКОЕ
ОБЪЕДИНЕНИЕ
ПРОФЕССИОНАЛОВ
Р



РАБОТА С БИБЛИОГРАФИЕЙ и ИКОНОГРАФИЕЙ
совокупность способов поиска литературных и иллюстративных источников, их анализ, классификация и фиксация.

Изучение источников провоцирует и развивает интерес к процессу поиска материалов, активизирует такие способности, как внимание, чувство ориентации, обучает быстрой проверке полезности, быстрому просмотру, отбору и т.д. Включает методику работы с литературными источниками - определение цели чтения, метода осуществления процесса чтения, конспектирование, аннотирование, составление библиографии и картотеки; методы работы с иллюстрациями: обработка иконографических исследований параллельно с работой над литературой, сбор готовых иллюстративных материалов впрок (в том числе и личных работ), систематизация и обеспечение оптимальных условий хранения в иконотеке зарисовок, негативов, фотографий, диапозитивов, проектов, графических подлинников.

РАЗВИТИЕ СРЕДОВЫХ СИСТЕМ одна из форм динамичности среды, процесс естественного становления, формирования и завершения существования предметно-пространственного образования, связанного с данным видом деятельности.

Различают две формы РАЗВИТИЯ СРЕДОВЫХ СИСТЕМ - «качественное» (во времени), от «зарождения» до естественного «умирания», и «количественное» (в пространстве), которое сопровождается ростом или уменьшением габаритов данной средовой системы. Как правило, обе формы Р.с.с. связаны между собой. Расширение средовых пространств системы характерно для «молодых», агрессивно наступающих на свое окружение образований, а сужение поля деятельности - для «стареющих», неперспективных систем.

Для «качественного» РАЗВИТИЯ СРЕДОВЫХ СИСТЕМ выделяют следующие этапы:

  • становление, возникновение «на пустом месте», связанное с сооружением ее пространственной основы, комплектацией наполнения; при этом среда уже «работает», реализуя часть ведущей функции, но не имеет какого-либо важного компонента своей структуры (продолжается строительство зданий на городской магистрали, не за вершено бытовое оборудование или отделка действующего цеха и т.д.);
  • «обживание» среды, «доводка» вчерне сформировавшейся системы до желательного потребителю состояния; в этом случае все принципиальные моменты ее структуры уже существуют, но не хватает «мелочей», привязывающих среду к личности потребителя (см. Адаптация средь), возможны уточнения цветового климата, повышение комфортности и пр.;
  • стабильное существование объекта, когда при неизменности принципов его художественной конструкции жизнь корректирует ее отдельные подробности, заменяя физически или морально устаревшие черты или детали; это самый длительный и «деликатный» период РАЗВИТИЯ СРЕДОВЫХ СИСТЕМ - в среде накапливаются «частные» деформации предметно-пространс-твенной структуры или ее жизненного содержания, которые требуют постоянного учета в архитектурно-дизайнерском проектировании - либо для аннигиляции, либо для «вживления» в функционально-образное решение;
  • реконструкция, при которой вносимые в материально-физический и художественный строй изменения кардинально и необратимо затрагивают его каркас или доминантные черты образа; эти изменения могут иметь и внешние причины (перестройка общей ситуации), и внутренние (появление новых функций, новой технологии старого процесса), но в любом случае этот этап означает необходимость коренного «омоложения» устаревшего и готового умереть средового организма.
  • Проектировщики по-разному участвуют в формировании среды на каждой из этих стадий - целиком (по возможности) диктуя ее черты в начале процесса, подправляя их развитие в серединных этапах, вновь активно подключаясь при реконструктивных мероприятиях; концентрируя свое внимание на «долгоживущей» пространственной основе в начале и конце, на «преходящем» предметном наполнении в периоды обживания и стабильности, ибо подвижность, динамичность разных составляющих среды неодинакова. Пространственные параметры наиболее устойчивы и консервативны, срок их «работы» измеряется десятками, сотнями лет; наполнение «живет» на порядок меньше, это более подвижный фактор формирования и приспособления среды, а в определенных случаях - наиболее заметный; носители деятельностных процессов - машины, люди - самый «эфемерный» элемент; поэтому в конструкции среды различают «опорные элементы», не предполагающие переделок, и «мобильные», относительно легко заменяемые.

Внедрение новых процессов в среду может происходить не только за счет ломки ее «опоры», но и за счет приспособления форм деятельности к структурной ситуации, что резко расширяет диапазон возможных дизайнерских решений; при этом формы внедрения могут быть и «внешними» - при обогащении процесса нужными дополнениями в окружении средового объекта, при освоении подземного пространства и пр.

Проблема количественного (пространственного) РАЗВИТИЯ СРЕДОВЫХ СИСТЕМ - одна из самых острых в современном мире, практически исчерпавшем свои территориальные резервы. Но даже при наличии «свободных» пространств в окружении «растущей» системы существует еще одна трудность - органичность наращивания ее массы. Ведь каждый средовой объект в принципе выстраивается по законам композиции, предполагающей некую целостность данной структуры. Поэтому ее рост требует либо разрушения и реконструкции дорогостоящей пространственной базы, либо специальных мероприятий по облегчению этого процесса. Например, рост осуществляется за счет прибавления все новых композиционно завершенных ячеек, а реконструкции подлежит только часть первоначальных составляющих среды (обычно - коммуникации и информационные системы).

Этот прием характерен для традиционно сформировавшихся так называемых «закрытых» средовых систем, относительно жестко отгороженных своей формой от окружения и не рассчитанных на трансформацию. В современной практике все большее распространение получает еще один принцип - изначальное формирование средового объекта таким образом, чтобы любая его пространственная коррекция могла осуществляться без ущерба для художественного содержания (см. открытые средовые системы).

Очень важным является обеспечение необходимой и достаточной утилитарной и художественной комфортности среды на всех стадиях ее существования, что в дизайне среды отражает понятие о завершенности, художественной ценности не только стабильного средового объекта, но и его меняющихся, подвижных форм и состояний.

РАЗВОРОТ
- это две соседние страницы раскрытого издания, левая и правая.

РАЗГОН НАБОРА
- это способ увеличить объем издания средствами верстки, без изменения текста.

РАЗМЕР АУДИТОРИИ WEB-САЙТА (IT) - количество уникальных посетителей, побывавших на сайте за определенное время.

РАЗРЕЗКА
- это разделение резанием оттисков, листов бумаги или картона на отдельные части заданных форматов.

РАЗРЕШАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬ
- это:
1. В фотографии разрешающая способность - способность оптических систем, светочувствительных материалов, фотополимеров воспринимать и воспроизводить мелкие детали, разделенные малыми промежутками. На разрешающую способность оказывают влияние процессы обработки материалов и полимеров.
2. В полиграфии разрешающая способность - для обозначения разрешающей способности используют следующие единицы измерения: линии/см, линии/мм, линии/дюйм.
3. В издательских системах разрешающая способность - число базовых элементов (пикселов, ячеек, точек), приходящихся на единицу длины вводимой или выводимой строки, например, для сканеров, печатающих и выводных экспонирующих устройств, а также число строк, приходящихся на единицу длины.

РАЗРЯДКА
- это выделение при наборе слова или группы слов путем увеличения межбуквенных пробелов.

РАКЕЛЬ
- это тонкий нож из упругой стальной ленты (в глубокой печати) или из резины (в трафаретной печати). С помощью ракеля в глубокой печати снимают печатную краску с пробельных элементов формного цилиндра, а в трафаретной печати ракель продавливает печатную краску через ячейки печатной формы.

РАКУРС
(франц. Raccourcir - укорачивать, сокращать). Перспективное сокращение формы предмета, приводящее к изменению его привычных очертаний. Ракурс называют обычно резко выраженные сокращения, возникающие при наблюдении предмета сверху или снизу, особенно вблизи.

РАНТОВАЯ ЛИНЕЙКА
- это пара из двух параллельных, разделенных пробелом линеек (жирная и тонкая).

РАМА (IT) - российская поисковая система Рамблер (rambler.ru)

РАНЖИРОВАНИЕ И ВЗВЕШИВАНИЕ - форма оптимизации принятия проектного решения путем сравнения альтернативных предложений с использованием общей «объективной» шкалы измерения.

Метод Р. и в. состоит из ряда последовательных действий:

  • определение задач, которым должны отвечать варианты (если задачи надо ранжировать, их распределяют по степени предпочтения, если задачи должны быть взвешены, сравнены количественно или по приоритетам, назначают каждой из них коэффициент весомости, указывающий на ее важность по сравнению с другими задачами);
  • измерение или оценка степени соответствия всех альтернативных решений каждой из ранжированных или взвешенных задач;
  • преобразование полученных результатов в процентные отношения при ранжировании и в абсолютные величины цифровых коэффициентов весомости при взвешивании задач;
  • выбор альтернативных проектных решений, имеющих наилучшие процентные отношения или наибольший коэффициент весомости.

РАПИДА (IT) - файлообменный сервис Rapidshare (http://www.rapidshare.de или http://www.rapidshare.com)

РАППОРТ
- это повторяющаяся часть рисунка (узор) на ткани, вышивке, в книжном декоре.

РАРИТЕТ
- это редкая книга.

РАСКЛАДКА
- это расчет размеров полей на страницах книжно-журнального или листового издания, с расчетом формата полосы. Также под раскладкой понимают ширину пробелов между корешковыми и верхними краями смежных полос.

РАСТР
- это поле периодически (линейный растр) или хаотически (стохастический растр) повторяющихся точек различной величины, создающих иллюзию плавных полутоновых переходов.

РАСТРИРОВАНИЕ
- это преобразование полутоновых и штриховых изображений в микроштриховые с помощью растра с использованием аппаратных и программных средств.

РАСТРОВОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ
- это изображение, состоящее из микроштриховых элементов (напр., точек разной площади с равным расстоянием между их центрами), полученных благодаря растрированию.

РАСШИРЕННЫЙ ЗАПРОС (IT) - процесс построения нового запроса к поисковой системе на базе предыдущего. Например, AltaVista позволяет разрядить многотысячный список с результатами поиска путем удаления оттуда документов по определенным критериям.

РЕГИОНАЛЬНЫЙ ДИЗАЙН формообразование промышленных изделий, которое в значительной степени определяется образом жизни, художественными и ремесленными традициями какой-либо региональной или этнической группы. Среди региональных школ дизайна выделяются как установившиеся еще в 1930-е годы (итальянская, скандинавская), так и новые, получившие развитие со становлением промышленного производства в новых регионах (Латинская Америка, ЮгоВосточная Азия).

РЕГЛЕТ
- это разновидность пробельного материала. Применяется для отбивки заголовков, разделения колонок, формирования полей и пр.

РЕГУЛИРОВКА ДАВЛЕНИЯ
- это создание требуемого давления в зонах контакта декеля с печатной формой и бумагой (в офсетной печати) или печатной формы с бумагой (в контактных способах печати). Включает проверку и точную установку зазоров между контрольными кольцами цилиндров печатного аппарата (согласно техническому паспорту машины), формирование необходимой толщины декеля и пр.

РЕЗКОСТЬ
- это степень четкости (различимости) геометрических элементов изображения или текста. Зависит от разности оптических характеристик элементов изображения (текста, фона) и от величины зоны тонального перехода контуров отдельных элементов.

РЕКЛАМНАЯ ПЛОЩАДКА (IT) - сайт, размещающий на своих страницах рекламу.

РЕКЛАМНЫЕ СЕТИ (IT) - совокупность рекламных площадок, объединенных единой системой размещения рекламы.

РЕПА (IT) - Репутация или уровень рейтинга на некоторых сайтах с социальными элементами, например, на торрент-трекерах

РЕПЫ (сокращенно от Репозитории) (IT) - Сайты источники для скачивания и обновления свободных программ в среде операционной системы Linux, а также других операционных систем с открытым исходным кодом.

РЕПЛИКА
(франц. replique). В области изобразительного искусства авторская копия художественного произведения, отличающаяся от оригинала размерами. Как и повторение, реплика может видоизменять второстепенные детали оригинала.

РЕПРИНТНОЕ ИЗДАНИЕ
или повторное издание с печатного оригинала без повторения набора.

РЕПРОДУКЦИЯ
- это оттиск, выполненный полиграфическими средствами и воспроизводящий изобразительный издательский оригинал.

РЕПРОДУЦИРОВАНИЕ
- это процесс полиграфического воспроизведения издательских оригиналов.

РЕСТАЙЛИНГ,
в дизайне и издательской деятельности приведение фирменного стиля в соответствие ссовременными эстетическими требованиями с обязательным сохранением родовых стилевых признаков узнаваемости.

РЕТРО
- стиль, основу которого составляет нарочитая имитация форм, характерных для стилей прошедших эпох.
Принадлежащее скорее не дизайну, но стайлингу, формообразование в этом стиле явилось реакцией на безликость массовой продукции, следовавшей голому функционализму. Подобно постмодернизму «ретро» обращается к истории, но отличается от него более формальным «внешним» подходом. В промышленном дизайне «ретро», как правило, ограничивается сферой изделий для быта либо оборудованием общественных интерьеров.

РЕКЛАМА
- часть массовой культуры, направленная на создание таких образно-информативных посланий, что они подталкивают людей совершать именно те поступки и действия, которые нужны авторам посланий.

РЕКЛАМНЫЙ ДИЗАЙН -
скорее коммерческое ремесло, основанное больше на достижении прибыли, чем на искусстве.

РЕКЛАМНЫЕ МАТЕРИАЛЫ НА МЕСТАХ ПРОДАЖ - Р.О.S. (point of sales) материалы

РЕПРОДУКТИВНАЯ ПРОЕКТНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ - система действий, направленная на получение (воспроизводство) известного результата известными средствами и основанная на повторении привычных схем действия.

В реальной практике проектирования Р.п.д. представляет собой процедуру проектирования по образцам, логическим аналогам, прототипам, при этом дизайнер, архитектор часто сохраняют существенные качества прототипа и изменяют несущественные. Р.п.д. является основой типового проектирования.

РЕКРЕАЦИОННАЯ СРЕДА средовые объекты и системы, предназначенные для отдыха человека, восстановления его сил и возможностей после трудовой деятельности, болезни и т.д. Основные черты РЕКРЕАЦИОННОЙ СРЕДЫ:

  • проникновение в другие типы среды, сращивание с ними (комнаты отдыха в гостиницах и общежитиях, площадки отдыха в жилых дворах, бульвары и парки в городской среде, реабилитационные помещения и площадки отдыха в производственных комплексах, спортивные, физкультурные, развлекательные учреждения в общественной сфере, дачные поселки, санатории, дома отдыха как часть природных образований);
 
  • иерархичность структуры, в ко торой «в основании пирамиды» находятся «частные» специализированные формы рекреации, интегрированные в окружающие их другие типы среды, а «на вершине» - собственно рекреационные крупные комплексы, использующие для своего функционирования подразделения других средовых систем (жилье как часть санатория, рестораны и зрелищные учреждения в парке и т.п.);
 
  • совместная работа интерьер-ных и открытых пространств, часто с преобладанием роли последних, тесно связанных с самыми мощными факторами восстановления сил - природными; отсюда обязательное привлечение к организации РЕКРЕАЦИОННОЙ СРЕДЫ компонентов естественной природы, ландшафтных структур и комплексов - от озеленения отдельных помещений на производстве до устройства охотничьих заказников и туризма в заповедниках и других местах «нетронутой» природы; - активное обращение к формам отдыха, связанным с использованием культурных ценностей (театр, самодеятельность), исторического наследия (туризм, музеи), самообразования (выставочные комплексы), физкультурно-спортивной работой, которые формально относятся к общественной жизни человека, но фактически способствуют разнообразию и полноценности образа жизни в ц ел ом .

Однако главным, специфическим свойством РЕКРЕАЦИОННОЙ СРЕДЫ следует считать ее эмоционально-образную контрастность по отношению к характеру той деятельности, от которой надо отдыхать. Это обстоятельство должно учитываться проектировщиком независимо от типа рекреации и ее масштабного уровня.

Обычно рекреационную деятельность разделяют на две формы: «активный» (физкультура, спорт, самодеятельность, любительские занятия) и «пассивный» отдых (кино, телевидение, автотуризм), хотя грань между ними довольно условна. Как правило, обе формы, помимо специально отведенных и оборудованных для них пространств, имеют обширную обслуживающую базу, которая сегодня становится все более мощной и технически изощренной (выставочные комплексы, обслуживание рок-культуры, туризма). Разнообразие оттенков эмоционально-художественных характеристик РЕКРЕАЦИОННОЙ СРЕДЫ - от обстановки массового зрелища до тишины музейного зала, от паркового комплекса до зала игорных автоматов - исключает возможность каких-либо общих рекомендаций по ее формированию; суть работы архитектора-дизайнера в РЕКРЕАЦИОННОЙ СРЕДЕ - поиск индивидуального образа, индивидуальной системы визуальной организации объекта, максимально отвечающей данной функциональной задаче. Разумеется, при этом не обязателен отказ от выявления «родовых» признаков данной формы среды или данной системы объектов, но это, как правило, в дизайне РЕКРЕАЦИОННОЙ СРЕДЫ задача второго плана (например, оборудование и компоновка аттракционов может воплощаться в самых разных стилях - от модерна до ретро, но главное в их дизайне все равно собственно аттракцион - система зеркал в «комнате смеха», тележки и путь в «американских горках» и т.д.).

В последние годы наметились несколько направлений в функциональной и предметно-пространственной организации РЕКРЕАЦИОННОЙ СРЕДЫ:

  • выделение зон для «ничегонеделания», свободного выбора разных форм «спокойного», незапрограммированного поведения (прогулка, созерцание, беседа и т.п.), контрастирующих с напряженной атмосферой городского образа жизни;
  • внедрение в содержание отдыха игрового начала, предопределяющего вовлеченность потребителя в процесс, заинтересованность в его результате, что практически отключает человека от привычных забот;
  • открытое или скрытое программирование рекреационной деятельности, своеобразная «композиция» соответствующих процессов (маршрут движения на выставке, сценарий городского праздника и пр.);
  • сочетание в практике проектирования специализированных рекреационных «мини-пространств», вошедших в среду другого назначения, с крупными рекреационными комплексами, где в необходимой пропорции представлены разные формы отдыха - от зоны массовых развлекательных устройств до садово-парковых композиций с минимальной посетительской нагрузкой;
  • активное использование различного рода «временных», мобильных форм дизайна, обслуживающих эпизодические или периодические события в жизни города или района (праздники, ярмарки, выставки и пр.), как правило, основательно преображающие привычный облик исходной среды.

Рекреационные процессы всегда играли важную роль в жизни человека и общества, но специальная «постоянно действующая» РЕКРЕАЦИОННАЯ СРЕДА стала формироваться как самостоятельная общедоступная инфраструктура практически лишь с XIX века (развитие сети публичных библиотек, клубов, озелененных пространств в городах). Особенно мощный рост рекреационного комплекса наблюдается в последние 50 лет, что связано с повышением напряженности производственного труда, перегрузками в образе жизни, с одной стороны, и с повышением уровня общественного благосостояния, ограничением длительности рабочего дня, увеличением продолжительности отпусков и т.д. - с другой. В результате «индустрия развлечений», «индустрия туризма», спортивный бизнес стали самостоятельными и существенными факторами современной экономики, что в свою очередь подхлестнуло «рекреационный бум» во всех сферах жизни, в том числе в средовых построениях.

Последствия этого противоречивы - с одной стороны, происходит дальнейшее раскрепощение человека, улучшается его здоровье, повышаются творческие потенции, с другой - уродливо меняется ценностная ориентация в общественном сознании, возникают нежелательные нормы общественного поведения.

Представляется, что сегодняшняя тенденция «сверхспециализации» рекреационных процессов, их фетишизация, демонстративное отмежевание от производительной деятельности относительно временны, и по мере дальнейшего развития общества должно установиться определенное равновесие между самостоятельными формами Р.с. и ее объектами, интегрированными в другие типы среды. Причем именно путь интеграции, обогащения производственной, жилой, общественной сферы «рекреационными» включениями выглядит наиболее перспективным.

РЕТУШЬ
- это дополнительная ручная или электронная обработка изображения для устранения дефектов, изменения его геометрических, градационных, цветовых и частотных характеристик.

РЕФЛЕКСИЯ (от лат. reflexio - обращение назад) - процесс самопознания субъектом внутренних психологических актов и состояний.

Р. в дизайне надо рассматривать как одну из эффективных форм развития навыков аналитического мышления, как путь к объективной оценке собственных сил и творческих потенций по сравнению с другими членами проектного коллектива. Для изучения и понимания Р. ее надо рассматривать в контексте существования разного рода социальных групп, объединенных совместной деятельностью. Тогда представление о себе, о своем месте в группе, о реакции группы на индивидуум, воспринятые через призму общего дела, становятся мощным психологическим стимулом к самосовершенствованию, освоению профессии, стремлению к лидерству.

РИЗОГРАФИЯ
- это способ ротационной трафаретной печати с использованием печатной формы, изготовленной путем прожигания микроотверстий на формном материале в местах печатающих элементов.

РИСУНОК -
разновидность художественной графики, основанная на технических средствах и возможностях рисования. В отличие от живописи, рисунок исполняется твердым красящим веществом (карандаш, сангина, уголь и пр.) или пером, кистью с использованием туши, акварели. Выразительными средствами рисунка являются, как правило, штрих, пятно, линия. Такой рисунок может быть как беглой зарисовкой с натуры, так и завершенной графической композицией, включая в оригинале иллюстрацию, карикатуру, плакат. Рисунок - один из самых древних видов изобразительного искусства. В древние времена, когда ещё не было письменности, наши предки с помощью рисунка передавали свое отношение к окружающему миру. До сих пор археологи находят в пещерах, где жили когда-то первобытные люди, изображения животных.

РОКОКО (франц. rococo). Стилистическое направление, развивавшееся в XVIII веке, главным образом, во Франции в период регентства и правления Людовика XV. Рококо возникло как стиль по преимуществу декоративный, связанный с придворными празднествами и развлечениями аристократии. Игривость, легкая развлекательность, прихотливое изящество - черты, свойственные рококо, особенно сказались в орнаментально-декоративной трактовке архитектуры и прикладных искусств. Орнаментика из причудливо переплетающихся гирлянд, раковин, цветов, завитков, манерно изогнутые линии маскируют конструкцию зданий, сообщают утвари и мебели изысканно-хрупкие формы, не вяжущиеся с их прямым назначением. В живописи рококо культивируются фривольно трактованные мифологические мотивы, преобладает тематика «галантных» сцен и пасторалей: типичны произведения Ф. Буше и Н. Ланкре. Поздней разновидностью стиля рококо является рокайль (от франц. rocaille - украшение из раковин).

РОК-КУЛЬТУРА (от англ. «rod» качаться, раскачиваться) - тип современной молодежной музыкальной культуры, сложившийся на основе рок-н-ролла и бит-музыки. Возникла в 1950-1960-е годы в связи со стихийными социально-политическими движениями протеста в среде западной молодежи (хиппи, «новые левые» и др.). Одна из причин появления Р.-.К. - изобретение новых типов музыкальных инструментов (электроорган, электрогитара и т.п.). Рок-музыка, основа Р.-.К., ведет свое происхождение от негритянского городского песенно-танцевального фольклора, ритм-энд-блюза и музыки кантри. Она представлена множеством стилевых форм и направлений, национальных и региональных разновидностей. Кроме того, для Р.-.к. характерны индивидуальные, «именные» исполнительские рок-стили (рок-перформанс), связанные с культом «звезд». Р.-К., рожденная как музыка протеста, сегодня, наряду с джазом и попмузыкой, является классикой современного музыкального искусства. Рок в более широком значении раскачивает культуру бездумного потребления, в которой погрязло современное общество. Можно считать, что Р.-.К. стала синонимом молодежной культуры в целом. Практически Р.-К. - это характеристика возрастной группы, которая естественным образом проходит фазы протеста, отторжения, освобождения от пут традиции, морали, стереотипа на пути соединения с культурой в целом.

Проявления Р.-К. подчеркнуто визуализированы, артикулированы. Вызов общественному мнению, выходящий подчас за рамки общепринятых норм поведения, - «кожано-металлический» имидж, мотоциклы «Харлей-Дэвидсон», громкая музыка - сегодня это стало неотъемлемой частью не только западного, но и нашего образа жизни. Как бы скептически, иронически, критически не относилась к року официальная культура, для дизайнера Р.-.К. является частью социально-культурного контекста, с которым он имеет дело, проектируя стиль, вещь, среду. Сегодняшний дизайнер обязан понимать закономерности и особенности этого явления и обслуживать его, направляя культуру протеста в русло здорового обновления.

РОЛЕВАЯ БУМАГА или РУЛОННАЯ БУМАГА
- это бумага, поступающая с бумажной фабрики в рулонах.

РОСТ ШРИФТА
- это высота наборной литеры или отлитой наборной строки от основания до поверхности очка.

РОТАПРИНТ
- это малая офсетная печатная машина.

РОТАЦИОННАЯ ПЕЧАТНАЯ МАШИНА
- это машина, у которой печатная секция состоит из цилиндров: печатного и формного - в высокой и глубокой печати, печатного, формного и офсетного - в офсетной. Ротационная пеатная машина может быть рулонной и листовой.

РОТАТОР
- это машина трафаретной ротационной печати с бумажных или пленочных печатных форм, изготовленных на канцелярской пишущей машине (средство оргтехники), электроискровым способом или способом лазерного прожигания для оперативного размножения документации малыми тиражами.

РУБЛЕННЫЕ ШРИФТЫ
- это шрифты без засечек.

РУЛОН
- это непрерывная лента полиграфического материала (бумаги, картона, фольги, фотопленки и др.), намотанная в виде цилиндра на катушку, втулку.

РУЛОННАЯ БУМАГА
- это бумага, выпускаемая в рулонах, намотанных на втулку.

РУЧНЫЕ ГРАФИЧЕСКИЕ ФОРМЫ - следы, оставляемые инструментами, «завершающими руку», материальная репродукция и визуализация мыслительных творческих процессов.

Рисунок, чертеж - традиционные графические формы, характерные для индивидуального подхода к проектированию. В зависимости от задач проектирования они модифицируются от наброска к студии, от случайного подсобного инструмента при экстренной работе до специального подбора специфических материалов и средств при целенаправленном проектировании. Особые приемы рисунка позволяют эффективно воспроизводить среду, материал, конструкцию, особенности фактуры и текстуры проектируемого объекта. В задачи проектного рисунка входит воспроизведение на двухмерной плоскости представлений о трехмерном пространстве. С этой целью используются линейная и тоновая перспективы, единовременное изображение предмета в нескольких ракурсах, кодирование проекциями, совмещение контуров и форм, изображение «на просвет» и т.д. Применяются также тон, линия, точка, пятно и специальные обозначения, принятые в техническом рисунке, черчении, начертательной геометрии. Наиболее наглядно представляет спроектированный предмет отмывка с имитацией объема, цвета, фактуры, текстуры, разъемов и т.п.

Нетрадиционные графические технологии способствовали возникновению особой группы Р.г.ф., где проектное изображение получается не в результате непосредственного соприкосновения руки человека с фоновой плоскостью, а как следствие манипуляций вспомогательными средствами, что активизирует исполнительское и проектное мышление. В нетрадиционных методиках используют поролоновый валик, пульфон, аэрограф и другие инструменты, приемы преобразования текстуры плоскости зажириванием, обработкой клеем или химическими препаратами и т.д.

РЫБА
- это эскиз оформления с примерным текстом и изображениями, дающими понятие об общем стиле (полиграфический жаргон).





С



САБЖ
(IT) - тема или предмет разговора. Так же тема на форуме или тема письма. От англ. «subject» - «тема».

САЙНС-ДИЗАЙН
- научный дизайн.

СБОР ИНФОРМАЦИИ
комплекс приемов и способов получения исходных данных для проектирования. Умелый их выбор и использование оказывают большое влияние на эффективность работы дизайнера, архитектора, проектировщика.

Методы СИ. делятся на две группы: 1) элементарные (наблюдение, симуляционный метод, прямая анкета, интервью, свободная беседа, тест, психофизиологические исследования, изучение документов, анализ содержания); 2) синтетические (косвенная анкета, сопоставление источников, аналогии и т.д.). Выбор метода сбора данных зависит от программы исследований и наличия источников информации. В отдельности каждый метод имеет как достоинства, так и недостатки, те и другие ограничения; дополняя один метод другим можно получить наиболее качественный и действенный результат.

СВЕРКА
- это контроль устранения ошибок, отмеченных на предыдущем корректурном оттиске.

СВЕТА - это градационные уровни полутонового изображения от самого светлого участка (бликов, диффузионных светов) до полутонов (серого или окрашенных ненасыщенных цветных участков). В полиграфии света создаются на растровых фотоформах (диапозитивах), на печатных формах и на оттисках - от надежно воспроизводимых минимальных растровых элементов (для плоской печати - от минимальной оптической плотности фотоформы или - от белой бумаги на оттиске) до 25% растровых элементов на фотоформе, на оттиске - с учетом растискивания. Для полутоновых оригиналов и фотоформ света начинаются с оптической плотности 0,2-0,3.

СВЕТ В ДИЗАЙНЕ функционально-художественное средство визуализации и виртуализации предметных и пространственных решений создаваемой человеком среды, объективная основа формирования зрительных образов в дизайнерском искусстве.

СВЕТ - необходимое условие жизни и деятельности нормального человека, получающего 85% информации об окружающем мире через зрение, которое функционирует в режимах дневного (фотопического, от греч. photos - световой), сумеречного (мезопического, греч. Mesos - промежуточный) и - с минимальным эффектом - ночного (скотопического - от греч. skotos - мрак) освещения, каждое со своим характером эмоционального воздействия. СВЕТ, создающий световую среду, в пределах которой человек может воспринимать объемно-пространственные и цветовые формы окружающего мира, излучается различными источниками, которые делятся на естественные (природные) и искусственные.

Основные источники естественного СВЕТ - солнце и небо, искусственного - электрические лампы. Другие природные и искусственные источники - луна, звезды, светящиеся насекомые, растения, свечи, факелы, газовые фонари и т.п., хотя и не имеют практического значения, могут служить специфическими средствами дизайнерского творчества.

Функции СВЕТ в архитектуре и дизайне можно условно разделить на утилитарные, биопсихологические и эстетические. Первые определяются условиями выполнения работ, связанных со зрением, при этом СВЕТ является эффективным средством повышения их производительности. Оздоровляющее или эмоциональное воздействие СВЕТА на человека активно проявляется в интерьерах и городских пространствах, в световых шоу, при свето терапии. Эстетика СВЕТА связана с его визуально-формообразующим действием, причем направление и структура световых потоков различного происхождения определяют условия восприятия объемно-пространственных форм и их деталей. Любые виды освещения имеют два принципиально разных состояния - прямое и рассеянное. Первое членит форму на освещенные и теневые участки, второе выявляет ее массу целиком, что существенно меняет эмоциональные ощущения зрителя.

Естественный СВЕТ, наиболее привычный для человека, характерен направлением его «сверху» и воспринимается как белый (тепло-белый от солнца, холодно-белый - от неба). Кроме того, природный СВЕТ визуально «живой» - он постоянно изменяется по интенсивности, спектру и светотени благодаря переменам погоды и ходу солнца по небосводу. Геометрия параллельных солнечных лучей относительно проста и иллюстрируется четкой светотенью на трехмерных объектах. Диффузный (рассеянный атмосферой солнечный) СВЕТ неба, облачного или безоблачного, имеет более сложную геометрию, что обуславливает особый характер свето-распределения и светотени в пасмурный день. Эстетические возможности естественного СВЕТ известны человечеству с незапамятных времен и являются подсознательной основой представлений человека о художественном качестве архитектурно-дизайнерских форм.

Искусственный СВЕТ может иметь любое направление в пространстве в зависимости от расположения его источника, что позволяет создавать эстетические эффекты, противоречащие каноническим, привычным условиям освещения. Так, при множестве разно-спектральных источников СВЕТА, в среде возникает сложное многоцветное тенеобразование, освещение «снизу» зрительно лишает объем гравитационной ориентации и т.п., что создает непривычные, нередко драматизированные ощущения.

По уровням освещенности искусственный СВЕТ в открытых пространствах несопоставимо меньше дневного, но может иметь любую цветность излучения - от белого до монохроматического - и относительно легко регулируется системами управления по всем параметрам. Источниками искусственного СВЕТА являются тепловые (обычные и галогенные лампы накаливания) и разрядные лампы низкого или высокого давления (люминесцентные, натриевые, ртутные, металлогалогенные, ксеноновые, индукционные, газосветные и др.). Перспективны полупроводниковые источники - светоизлучающие диоды, обладающие высокими эффективностью и сроком службы и способные работать в сложном цвета-динамическом режиме при любых погодных условиях. СВЕТ каждого из этих источников обладает своими визуально-эмоциональными характеристиками, которые должны учитываться при проектировании. Перспективы синтеза СВЕТА и дизайнерской формы связаны с органичным «врастанием» источников искусственного СВЕТА в материальные формы предметного мира и с дальнейшим развитием технологий его художественного освоения.

СВЕТОЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ - это характеристика реагирования (наступающих изменений) светочувствительного слоя на падающий свет (определенное излучение, освещение). Светочувствительность характеризуется как величина, обратно пропорциональная экспозиции, необходимой для получения заданного контрольного параметра - оптической плотности фотослоя (для фотополимеров - степень задубливания).

СВЕТОЧУВСТВИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ - это вещества, которые под действием определенного излучения (в том числе и видимый свет) меняют свои структурные или физико-химические свойства и сохраняют наступившие изменения после прекращения облучения.

СВОДКА - это корректура на контрольном оттиске, изготовленном в начале печатания тиража.

СВЯЗУЮЩИЕ ВЕЩЕСТВА - это вязкие растворы твердых смол в минеральных и растительных маслах или растворителях, а также полимеризующиеся растительные масла. Придают краскам печатные свойства, то есть способность раскатываться валиками в красочном аппарате, накатываться на печатную форму, переходить с нее на офсетный цилиндр или сразу на бумагу и закрепляться на ней.

СЕАНСОВЫЙ КЛЮЧ (IT) - одноразовый числовой код, используемый для подтверждения платежной операции.

СЕТЬ КОМПЬЮТЕРНАЯ (IT) - система соединенных и обменивающихся данными компьютеров.

СЕРИФЫ или ЗАСЕЧКИ - графически выделенные нижние и верхние окончания штрихов в буквах и знаках.

СЕРНОЕ МОЛОКО - это разновидность офорта, позволяющая получить на металлической пластине матовую поверхность, дающую на оттиске более или менее сильный тон.

СЕТЬ (IT) - cм. Инет

СЕТИ ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ
форма проведения и визуализации результатов системного поиска оптимальных взаимосвязей между элементами в границах рассматриваемой проектной проблемы.

Суть поиска состоит в графической фиксации элементов объекта, построении матриц графика взаимодействий (где точка изображает элемент, а линия - связь) и выявлении структуры сети при проектном изменении положения «точек» и сведении к минимуму количества пересечений «линий». Метод Св. применяется в сложных проектных ситуациях, где служит средством строгой объективной проверки правильности решений, неосуществимой чисто мысленным или визуальным путем.

СЗОТ (IT) - сокращение от «Сорри за оффтоп».

СЕНСИБИЛИЗАЦИЯ - это процесс очувствления фотоэмульсии или копировального слоя формной пластины к отдельным зонам спектра или к спектру в целом. Различают химическую и оптическую сенсибилизацию. При химической сенсибилизации увеличивается только естественная светочувствительность. При оптической сенсибилизации увеличивается светочувствительность к другим зонам спектра.

СЕРТИФИКАТ МАРКИ (certification mark) -
знак, гарантирующий происхождение и качество товара, а также его юридическую защиту.

СИГНАЛЬНЫЙ ЭКЗЕМПЛЯР
- это первый экземпляр для контроля за качеством.

СИГНАТУРА
- это порядковый номер печатного листа, проставляемый перед нормой в нижнем поле первой страницы каждого печатного листа и повторяемый на третьей странице каждого листа. Сигнатура служит для контроля за правильностью комплектовки тетрадей в книжный блок.

СИГНЕТ
- это типографская или издательская марка, воспроизводимая в книге.

СИДЕР (IT) - пользователь файлообменной сети, обладающий готовым к раздаче файлом. Обычно он инициирует раздачу.

СИККАТИВ - это вспомогательные вещества, которые вводятся в краску для ускорения процесса закрепления ее на оттиске. Они катализируют процесс окислительной полимеризации связующего вещества, тем самым способствуя ускоренному пленкообразованию. В своем составе содержат соединения марганца, кобальта, свинца или их смеси.

СИМВОЛ
(греч. - знак, сигнал, признак, примета, залог, пароль, эмблема ) - знак, который связан с обозначаемой им предметностью так, что смысл знака и его предмет представлены только самим знаком и раскрываются лишь через его интерпретацию.

СИМВОЛ (пришел в латинский из древнегреческого sumbolon, который, в свою очередь, восходит к более древней форме sumballein. буквально переводимой как «бросать вместе») - первоначально это слово обозначало часть предмета, например, разломленное пополам кольцо, две половинки которого при встрече могли идентифицировать соединение целого. В настоящее время слово «символ» имеет два значения: первое - это изображение, которое как бы выступает от имени какого-то предмета, который может иметь совершенно иную форму (к примеру, треугольник может быть символом предмета, который не имеет ничего треугольного), или же абстрактное понятие (например, изображение совы является символом мудрости). Вторым значением слова «символ» является письменный знак, который описывает какое-либо качество, величину или процесс.

СИМВОЛИЗМ -
направление в европейском и русском искусстве 1870-1910-х гг.; сосредоточено преимущественно на художественном выражении посредством символа интуитивно постигаемых сущностей и идей, смутных, часто изощренных чувств и видений. Философско-эстетические принципы символизма восходят к сочинениям А. Шопенгауэра, Э. Гартмана, Ф. Ницше, творчеству Р. Вагнера. Стремясь проникнуть в тайны бытия и сознания, узреть сквозь видимую реальность сверхвременную идеальную сущность мира («от реального к реальнейшему») и его «нетленную», или трансцендентную, Красоту, символисты выразили неприятие буржуазности и позитивизма, тоску по духовной свободе, трагическое предчувствие мировых социально-исторических сдвигов. В России символизм нередко мыслился как «жизнетворчество» - сакральное действо, выходящее за пределы искусства. Основные представители символизма в изобразительном искусстве: Э. Мунк, Г. Моро, М. К. Чюрленис, М. А. Врубель, В. Э. Борисов-Мусатов; близко к символизму творчество П. Гогена и мастеров группы «Наби», графика О. Бердсли, работы многих мастеров стиля модерн.

СИНТЕЗ (synthesis греч.) В ДИЗАЙНЕ - процесс мысленного или процедурного упорядочения проектных сведений, отобранных при дизайнерском анализе, и сведение их в единое целое - проектный образ.

СИНТЕЗ В ДИЗАЙНЕ - важное звено решения дизайнерской задачи, т.к. он определяет выдвижение концепции проектных работ, составление дизайн-программы или выбор направления проектирования. Методы и принципы СИНТЕЗ В ДИЗАЙНЕ носят либо системный характер (морфологические, комбинаторные, аналоговые связи), либо спонтанно-интуитивный (связи ассоциативные). Соответственно работа дизайнера имеет либо описательный характер, например кодирование целей проекта (поиск метафоры или девиза, подсказывающего идею работы), либо визуальный - составление таблиц, диаграмм, схем, набросков, конкретизирующих эти идеи. Как правило, выбор методов и принципов СИНТЕЗ В ДИЗАЙНЕ связан с выбранными проектировщиком методами пред проектного анализа, но в работе дизайнера они редко встречаются в чистом виде, чаще так или иначе комбинируются.

СИНТЕЗ ИСКУССТВ сочетание разных видов искусства, рассчитанное на многостороннее эстетическое воздействие. Определяется единством идейно-художественного замысла конкретного произведения или целостным взаимодействием отдельных элементов ансамбля (предметно-пространственного комплекса).

Художественно-образное содержание средового ансамбля, рождаемого деятельностью архитектора-дизайнера, может быть развито и конкретизировано с помощью привлечения средств таких видов пространственных искусств, как монументальная живопись, скульптура и декоративно-прикладное искусство. Их произведения, поддерживая друг друга, образуют активные композиционные узлы, которые способствуют становлению идейно-содержательных и зрительно-целостных пространственных формирований, а сами эти узлы становятся центрами композиционной структуры интерьера или комплекса сооружений, их доминантными точками. Но выполняются эти функции лишь в том случае, если слагаемые «узлов», органично вписываясь в идейно-художественный замысел ансамбля, сами по себе обладают высоким качеством формального решения.

Иначе говоря, идея ансамбля (СИНТЕЗ ИСКУССТВ) должна зарождаться в совместной работе мастеров разного профиля и быть предметом их заботы до конца ее реализации, которая требует постоянного соблюдения гармонии между наполнением содержания и убедительностью и масштабностью форм компонентов, участвующих в синтезе. Единство в архитектурно-дизайнерском ансамбле социально-функциональных, инженерно-технических и идейно-эстетических начал приводит к необходимости опираться в формообразовании на знание законов развития природы и общества, на достижения научно-технического прогресса и художественной культуры.

Современная тенденция превращения технических (инженерных) форм нашего окружения в визуальные конструкции высочайшего эстетического уровня, своего рода «прагматические скульптуры», резко расширила возможности СИНТЕЗА ИСКУССТВ, придавая его произведениям невиданные ранее оттенки содержания. Другой аспект современного толкования термина Си. вызван изменением содержания категории «монументальность»: теперь сюда включают разного рода движущиеся композиции (мобили), «легкие» каркасные конструкции, динамические рекламные панно и т.п., что требует пересмотра ряда положений канонической теории СИНТЕЗ ИСКУССТВ.

Сегодня становится все очевиднее, что СИНТЕЗ ИСКУССТВ есть прежде всего создание единой целостной композиции, воплощающей художественный образ за счет слияния в нем образов, создаваемых каждым из видов искусства своими собственными средствами. Причем именно композиция и служит признаком возникновения ансамбля. Особенно это важно для предметных и средовых ансамблей в дизайне, где зачастую соседствуют весьма разноречивые по исходным свойствам слагаемые. СИНТЕЗ ИСКУССТВ связывает отдельные его виды не только композиционно, но и на более высоком уровне взаимодействия - концептуальном и стилеобразующем. Процесс проектирования всегда протекает в контексте конкретной исторической культуры, что определяет и содержательные, и формальные взаимовлияния разных видов искусства. На мировоззренческую основу каждого вида как бы накладываются общие принципы пространственного, пластического и светоцветового формообразования. Поэтому гармонизация форм элементов ансамбля, в т.ч. по стилистическому признаку - одно из важнейших средств СИНТЕЗА ИСКУССТВ.

Правда, в дизайнерских компоновках это положение не всегда соблюдается. Здесь нередки сочетания резко контрастные, несопоставимые по стилистике и по времени производства произведений, из-за чего конечный результат «дизайнерского» СИНТЕЗА ИСКУССТВ приходится оценивать нетрадиционными мерками, такими как ассамбляж, экспозиционный жест и т.д. То есть законы нового вида искусства, дизайна, обратившегося к не фигуративным средствам выразительности, кардинально вмешиваются в устоявшиеся представления о взаимодействии отдельных видов художественного творчества в рамках СИНТЕЗА ИСКУССТВ, дополняя, а иногда даже «отменяя» их.

СИНТЕЗ ИСКУССТВ - взаимодействие между собой отдельных видов художественного и проектного творчества - обязательное условие формирования подлинно гуманистической среды обитания человека. Понятие «среды» становится как бы связующим звеном между задачами формообразования и организацией жизнедеятельности, по своему трансформируя многие положения СИНТЕЗА ИСКУССТВ Средовой подход не только расширяет масштабные рамки СИНТЕЗА ИСКУССТВ, не только включает в число его слагаемых «вне художественные» компоненты - образы мира вещей, производственной деятельности, произведения «инженерного искусства», - но и делает сами произведения СИНТЕЗА ИСКУССТВ принципиально изменяемыми, ставит их в зависимость не столько от визуальной организации целого, сколько от «прагматических» факторов формирования ценностей духовной культуры.

СИСТЕМЫ ОБМЕНА ПОКАЗАМИ БАННЕРОВ (IT) - специальные системы, которые производят взаимообмен баннерами между своими участниками. За свои услуги обычно берут определенный процент от показов.

СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ БАЗАМИ ДАННЫХ (IT) - программная система, предназначенная для создания баз данных и централизованного управления их ресурсами с целью предоставления данных пользователям и программным средствам по их запросам.

СИСТЕМА «ЧЕЛОВЕК-МАШИНА СРЕДА» (СЧМС) - состоит из человека-оператора (группы операторов) и машины, посредством которой он (они} осуществляет трудовую деятельность, и предметно-пространственной среды, в которой эта деятельность осуществляется.

СЧМС - одно из базовых понятий эргономики, раскрывающее механизм построения оптимальных чувственных, эксплуатационных, функциональных связей между субъектом деятельности, человеком и ее результатом - средой обитания или ее элементами - через рациональность, комфортность и эффективность устройства промежуточного между человеком и средой звена, «машины» (так в эргономике называют совокупность технических средств, используемых человеком-оператором в процессе деятельности).

СИСТЕМНЫЙ АНАЛИЗ изучение объекта, ситуации во всем многообразии связей его компонентов (составляющих) между собой и с образуемым ими целым, отражает стремление современности к интеграции различных областей научно-технического знания. Особенностью С.а. является ориентация на весь комплекс проблем, возникающих при изучении системного объекта: от вербального описания до построения формальных моделей с учетом взаимосвязи его материально-функциональных и социокультурных элементов. Системный подход — часть мировоззренческой позиции, которая видит мир как некую систему со своей иерархией ценностей и связей, чему соответствует философское понятие «дома» как цельного построения модели мироустройства.

Объектом С.а. являются предметно-пространственные системы разного уровня, на которые влияют такие факторы, как экономика, социология, экология, технический уровень развития производства, психология и т.д.; а их взаимодействие определяет функциональная организация.

Для дизайнерского С.а. характерен метод исследования проблем по аспектам: содержательное описание, связанное с выявлением особенностей объекта как функционально-пространственной системы; моделирование функционально-пространственной организации; образный строй; оптимизация функциональных и структурных предложений, выбор правильного решения в условиях неопределенности с помощью человеко-машинных процедур; прикладные (частные) задачи, исследования.

Сложность системы определяется не столько количеством ее элементов, сколько качеством (особенностями) взаимосвязей между ними, пониманием того, что приобретает система как целое по сравнению со свойствами ее отдельных элементов. Приобретение системой новых свойств - цель и результат работы по С.а, причем признаками новой целостности являются сбалансированность и связность всех элементов системы. Завершением системного подхода в дизайне является построение проекта системного объекта.

СИСТЕМНОГО ДИЗАЙНА СТРАТЕГИЯ - общая направленность и последовательность действий по преобразованию исходного технического (проектного) задания в готовый проект (объект). Выбирается проектировщиком или коллективом проектировщиков.

С.д.с. - это может быть единый метод, следование которому ведет к проектному решению; но чаще это совокупность действий с использованием различных методов проектирования. С.д.с. может меняться в ходе проектирования в зависимости от результатов предыдущих действий или оставаться неизменной на всем протяжении проектного процесса, отличаться по степени заданности и схеме поиска.

Готовые стратегии ориентированы на работу в знакомых ситуациях, для проектирования «по прототипу» или аналогового проектирования. Часто они не нацелены на изобретение нового, удобны для использования ЭВМ. С.д.с, изменяемые во времени и по ходу работы, как правило, предназначены для поиска и разработки новых решений, инноваций.

По схеме проектного поиска стратегии бывают линейные (последовательная цепочка действий, ведущих к результату), цикличные (с возвращением к какому-либо из предыдущих этапов) и разветвленные (включающие параллельные и альтернативные разделы проектирования).

Кроме того различают адаптивный поиск, где определен лишь первый шаг, и случайный - стратегия, отличающаяся преднамеренным отсутствием плана.

Существуют также методы управления стратегией, предназначенные для ;ценки успешности ее применения, сохранения ее принципов на тех этапах проектного процесса, где она действенна, и изменения стратегии, если з-ю перестает соответствовать окружающей обстановке. Выбор той или иной стратегии определяется соотношением условий «дано» и «требуется» в начале и конце процесса проектирования, а характер промежуточных действий является содержанием тактики системного дизайна.

СИСТЕМНОГО ДИЗАЙНА ТАКТИКА - комплекс мер, методов и приемов проектирования системного объекта дизайна, сформированный применительно к каждому конкретному шагу проектного процесса на пути исследования взаимосвязей между средой и ее конкретными элементами - вещами и процессами, протекающими в ней с участием человека или общества в целом .

В отличие от стратегии проектирования, С.д.т. не определяет генеральную линию проектного движения, а служит разработке частных, с точки зрения целого, мер «близкодействия» в рамках конкретной проблемы. Методами С.д.т. являются: создание «системотехник», т.е. конкретных технических и функциональных систем, обеспечивающих осуществление определенных процессов (например, управление автостоянкой: прием, выпуск и обслуживание машин); проектирование систем «человек-машина», обеспечивающих внутреннюю согласованность между человеческими и машинными компонентами с разделением их функций и нахождением «общего языка» между человеком, машиной и средой и т.д.

С.д.т. связана с формированием и созданием «языкового единства» в процессе проектирования для сопоставления различных проектных решений и выводов, оценки проектной деятельности по этапам и в целом.

СИСТЕМНЫЙ ОБЪЕКТ ДИЗАЙНА типологизированная проектная модель совокупности частей, объединенных в целое. Типология в дизайне строится как проектная концепция, с которой связано моделирование системного объекта, поэтому они неотделимы один от другого.

Объект-предмет исследования системного дизайна характеризуется множеством разнообразных взаимосвязей входящих в него компонентов, структурированных по иерархическому принципу. Представляет собой целостность предметно-пространственного окружения, включающего в себя л-ное количество соподчиненных элементов, объединенных типологической общностью. С.о.д. - это может быть дом, часть города и т.п., но не сам предмет как таковой, взятый вне определенной формы его существования.

С.о.д. строится с позиций системного подхода, ориентированного на раскрытие целостности объекта, на выявление многообразных типов связей в нем и сведение их в единую теоретическую картину, выраженную в виде проекта системного дизайна. Иногда системный подход употребляют как синоним системного анализа, который трактуют как совокупность методологических средств, используемых для подготовки и обоснования решений по сложным многоаспектным МЩоблемам. Основная процедура такого анализа - построение обобщенной модели объекта проектирования.

СКАНВИНИЛ
- это покровный переплетный материал на нетканой клееной основе с поливинилхлоридным покрытием.

СКАНИРОВАНИЕ - это процесс поэлементного анализа изображения по заданной траектории. Сканирование применяется для ввода штриховых и растровых изображений в ЭВМ издательской системы при подготовке издания к печатанию.

СКЛЕЙКА - это один из полиграфических процессов, применяемый при производстве папок, коробок и др.

СКЛЕЙКА - процесс соединения частей изделия в единое целое, практически всегда используемый при изготовлении упаковки и Р.О.S. материалов.

СЛАЙДЫ - это цветной диапозитив малого формата.

СЛУ (IT) - сокращение от «слушай». Использует при общении в интернете.

СЛУЖБЫ ИНТЕРНЕТА (IT) - системы, предоставляющие пользователям услуги через Интернет. К ним относятся: электронная почта, система гипермедиа WWW, телеконференции, списки рассылки, передача файлов по протоколу FTP, IRC и ряд др.

СМАЙЛ (IT) - Комбинация различных знаков препинания или букв, обозначающая настроение внешней похожестью. Например улыбка: двоеточие, знак «минус» и закрывающая круглая скобка. Также употребляется:  Смайлик.

СМЕСЕВЫЕ КРАСКИ - цветные печатные краски, смешанные вне машины и предназначенные для печатания.

СОВМЕЩЕНИЕ КРАСОК - это точное расположение каждой последующей краски на запечатываемом материале относительно оттиска предыдущей краски, обеспечивающее правильную цветопередачу.

СОВРЕМЕННОЕ ИСКУССТВО явление художественной жизни, характерное не столько временными границами, сколько сущностными особенностями, отличающими Си. от искусства традиционного. Си. отличают принципиальная экспериментальность, связанная с неподражательностью, отсутствие прямых отсылок к реальности, нефигуративность творчества. Си. характерно использованием компонентов художественного воздействия, таких как цвет, ритм, фактура и другие, непосредственно как повода для создания произведения. Си. обходится без услуг сценарно-фабульной сферы сознания, апеллируя непосредственно к области эмоций, восприятия, впечатлений. Си. отличает концептуальность, когда ударение делается не на конечном продукте, а на процессе или на самой идее произведения; на место конечных, завершенных композиций, стремления к монументальности, вечности приходит не только работа со свободной формой, игра с материалами, но и непосредственно с пространством — рождаются новые формы пространственного творчества: инсталляция, перформанс (представление), хеппенинг, предполагающие активное участие зрителя в достраивании произведения искусства. Существуя рядом с традиционным искусством, явление Си. обнаруживает себя в разных жанрах, не только в изобразительном, но и в прикладном искусстве, в музыке (конкретная, атональная), литературе, архитектуре, дизайне.

Дизайн — актуальная форма жизни Си., проектный подход к реальности, характерный для дизайна, пронизывает Си. Может быть это звучит парадоксально, но к Си. ближе древняя икона, архаика, древность (не случайно П. Пикассо, Ж. Брак, В. ван Гог, П. Гоген, А. Матисс увлекались Востоком, Африкой, а И. Машков, П. Кончаловский, К. Петров-Водкин, В. Кандинский — лубком, народной традицией), чем изысканная салонность, декаденство, морализаторство. Художественный авангард, современный художник, Си. являются подлинными носителями традиции культуры сегодня.

СОДЕРЖАНИЕ - это указатель заглавий, вошедших в издание произведений и их внутренних заголовков.

СОЗЕРЦАНИЕ - восприятие и переживание (осмысление) объективной ситуации, связывающее ее компоненты в целостный образ.

В дизайне опыт эстетического С. складывается в установку, формирующую направленность художественного мышления. Через эту установку на конкретный опыт восприятия накладывается мысленный образ ситуации - особая смысловая единица художественного воображения, связывающая прошлое с настоящим, подчеркивающая определенные значения в общем смысловом поле, возникающем вокруг образной конструкции. Эти акценты при соответствующих эмоциональных коррективах могут стать доминантами новых образных идей и решений.

СОЦИАЛЬНО-ДЕМОГРАФИЧЕСКИЙ ТАРГЕТИНГ (IT) - показ рекламы группе пользователей с соответствующими характеристиками.

СОЮЗУПАК - некоммерческая ассоциация «Союз производителей и потребителей тароупаковочной продукции». Основан в 1994 г. Способы печати Существуют пять основных способов печати: глубокая, высокая, трафаретная (шелкография), флексографская и офсетная.

СПАМ (IT) - непрошенные сообщения рекламного характера. Спамер - человек, рассылающий Спам. Спамить - рассылать Спам.

СПИСКИ РАССЫЛКИ (IT) - служба, не имеющая собственного протокола и программы-клиента и работающая исключительно через электронную почту. Идея работы списка рассылки состоит в объединении под одним адресом электронной почты адресов многих людей - подписчиков списка рассылки.

СПРОС (IT) - категория, присущая товарному хозяйству и проявляющаяся в сфере обмена, торговли. Спрос выражает постоянно меняющуюся совокупную общественную потребность, представленную на рынке в различных товарах, складывающуюся из множества конкретных требований массы потребителей, отличающихся большим разнообразием.

СПОСОБ ПЕЧАТИ - это процесс воспроизведения и тиражирования издания. Разделяется по принципу создания печатающих и пробельных элементов на печатной форме и методу передачи краски с печатной формы на запечатываемый материал. Основные способы печати: высокая (типографская), глубокая, плоская (основным видом которой является офсетная печать). Также трафаретная, флексографская печать, цифровая печать и смешанные способы печати: типоофсет, глубокая офсетная печать и др.

СПОСОБ ВЫСОКОЙ ПЕЧАТИ - это передача изображения на запечатываемый материал с печатной формы, на которой печатающие элементы расположены выше пробельных.

СПОСОБ ГЛУБОКОЙ ПЕЧАТИ - это передача изображения на запечатываемый материал с печатной формы, на которой печатающие элементы углублены по отношению к пробельным.

СПОСОБ ОФСЕТНОЙ ПЕЧАТИ - это технология косвенной плоской печати, при которой краска с печатной формы передается на запечатываемый материал посредством промежуточного офсетного цилиндра.

СПС (IT) - сокращение от «спасибо». Использует при общении в интернете.

СПУСК ПОЛОС - это расстановка полос в печатной форме в таком порядке и положении, чтобы после печати и фальцовки листа получалась тетрадь с правильно следующими одна за другой страницами и правильно расположенными на страницах полосами.

СПУСКИ ПОЛИГРАФИЧЕСКИЕ
- спуск полос - процесс размещения полос издания на монтаже и печатной форме обеспечивающий после фальцовки оттисков требуемое чередование страниц в тетрадях.

СРАЧ (IT) - жаркий и эмоциональный спор в интернете как правило на форуме.  Чаще всего предмет спора напрямую связан с национальными вопросами. Понятие имеет подвиды: Гогисрач - между русскими и выходцами с Кавказа; Пшекосрач - между русскими и поляками;  Бульбосрач - между русскими и белорусами. Хохлосрач - между русскими и украинцами.

СРЕДА - окружение чего-либо (кого либо), совокупность пространств, вещей, красок, элементов ландшафта, природных или физических условий, среди которых находится данный предмет, личность и т.д.

В дизайне СРЕДА распадается на ряд взаимосвязанных структур (пространственная среда, предметная, световая, цветовая и т.д.), обладающих собственными законами построения и проектирования, своими сферами проектно-творческой и профессиональной деятельности. При этом, как правило, восприятие данного объекта или явления, его образ существенно зависят от средового окружения, воздействуя на зрителя (потребителя) по законам вписывания в среду, ее визуальный, деятельностный, психологический и т.п. контекст. Синтезу названных структур в единое целое посвящен дизайн среды (средовой подход в проектировании), причем само понятие СРЕДА приобретает новое содержание, предполагающее включенность, действенную роль потребителя в работе средовой ситуации.

Понимание термина СРЕДА как единства материально-пространственных условий осуществления какого-либо процесса, явления, события и особенностей самого этого явления сформировалось в 1960-е годы, вместе с появлением средового подхода, декларирующего комплексность, взаимодействие существования и развития человека и его окружения, создаваемого им в результате его деятельности. Таким образом в содержании этого понятия различаются три слагаемых: пространственная СРЕДА (феномен природного или искусственного происхождения с соответствующими физическими - температура, влажность и т.п. - особенностями), вещное, предметное наполнение этого пространства (предметная СРЕДА) - оборудование, инженерное и технологическое оснащение с его утилитарно-функциональными, пластическими, фактурными и прочими зрительными характеристиками, и то явление, действие, процесс, для которого создана или сложилась данная СРЕДА Воспринимаются эти три стороны СРЕДЫ только совместно, в процессе взаимодействия, что отражается на закономерностях и приемах ее дизайнерского формирования. С позиций человека, человеческого общества СРЕДЫ есть особое утилитарно-психологическое состояние архитектурного пространства, где в едином, целостном качестве слиты ощущения комфортности, красоты, надежности, приспособленности к функциональной деятельности. Она «встречает» конкретные запросы человека, группы, коллектива, общества, их надежды на благоприятное окружение, доступность информации и т.д. за счет соответствующего устройства и сочетания материально-пространственных, предметных, физических и других структур и является, наряду с такими понятиями художественного проектирования, как творчество и образ, одной из фундаментальных категорий дизайна.

Многогранность этого понятия концептуальна: его можно рассмотреть с позиций структуры (пространство, наполнение, визуальная организация, идейно-образное содержание), с точки зрения функционального назначения (производственная, жилая, рекреационная, среда общественных зданий и сооружений), уровня потребления (открытые пространства, городская среда, интерьеры). Но для проектировщика (архитектора, дизайнера, художника, инженера) все это богатство представлений о среде всегда материализовано в так или иначе вычлененные из общей ткани нашего окружения конкретные предметно-пространственные образования: фрагменты среды (средовые объекты), которые, в свою очередь, могут составлять средовые системы различного ранга, рода и степени сложности.

СРЕДОВОЙ ДИЗАЙН
- дизайн архитектурной среды. Услуги дизайнеров, проектирующих художественные праздники, шествия, обряды, выставки. Услуги программного дизайна, организующего масштабные объекты с учетом практических и художественных задач.

СРЕДСТВА КОМПОЗИЦИОННОГО ФОРМООБРАЗОВАНИЯ приемы и методы, соотносимые с задачей привнесения человеческой меры в объекты, достижения гармонии структурных связей между человеком и вещью, оборудованием, сооружениями и предметно-пространственной средой в целом.

Главное в композиции - решение задач, связанных с соподчинением как соразмерностью и согласованностью пространства, массы и светового потока отдельных элементов композиционной структуры. С помощью этих основных категорий теории композиции организованные пространства, массы конструкций и материала и их световые характеристики объединяются в единое целое. Используя средства композиции мы и создаем не только функционирующий архитектурный или дизайнерский объект, но и его художественный образ.

За каждой из этих категорий стоят конкретные средства композиции. За соподчиненностью - выявление характера объёмно-пространственной структуры и тектонических отношений за соразмерностью - нахождение необходимых пропорций, метроритмических, масштабных и других характеристик реальных архитектурных и дизайнерских структур, способствующих (так же как и в случае с соподчиненностью) оптимальной организации форм, в том числе с точки зрения их гармонизации, за согласованностью - уточнение пластических характеристик этих форм с учетом свето-цветовой среды и условий восприятия объекта или комплекса.

При всей важности правильного использования средств композиции, связанных с категориями соразмерности и согласованности, особое внимание должно быть обращено на такие ее средства, как объемно-пространственная структура и тектоника, поскольку именно они прежде всего связаны с особенностями архитектурного и дизайнерского творчества.

У разных людей существует различное представление о пространстве, разное к нему отношение. По традиции дизайнер и архитектор заботятся главным образом лишь о визуальной организации того, что видно в сооружении, но при этом не всегда учитывают, что каждый потребитель имеет собственное, воспитанное с детства, отношение к пространству, и их восприятие композиции различно. Момент учета «человеческого фактора» здесь очень важен, так как данное конкретное пространство всегда предназначено для конкретных людей, конкретного региона, для конкретного времени, что и отражается на формообразовании как единичного объекта, так и их комплексов.

И в отдельных сооружениях, и в комплексах всегда между собой взаимодействуют внутренние и внешние пространства. Все сложные архитектурные структуры, например, есть лишь производные, рождающиеся в процессе последовательного развития этого исходного единства.

Поскольку возникают разномасштабные структуры, возникает и иерархия отдельных элементов внутри этих структур. Наиболее важны е в социально-функциональном отношении участки пространства осмысливаются как «главные места событий», становятся главным элементом всей композиции. Называя этот элемент «святилищем», Л. Кан отмечал, что обслуживающие и обслуживаемые пространства должны быть разделены, и что на этом строится объемно-пространственная структура, а в конечном счете - вся композиция.

Другой аспект организуемого пространства связан с человеком: как именно он воспринимает ее визуально. Отмечая важность этой связи, В. Антонов вводит относимые им к архитектурному языку понятия «пространственной дистанции» или «характера преодоления пространства». Разные пространства, в зависимости от того, каковы их световые характеристики и как они между собой сочетаются, по-разному и воспринимаются, что имеет огромное значение для выразительности композиционных форм.

Весьма характерным средством композиции является тектоника - эстетически осмысленное выражение работы конструктивной структуры в пластике «внешней» формы. Для большинства проектируемых сегодня объектов взаимосвязи конструктивных элементов (их массы) и организуемого отведенного им объема или пространства весьма существенны, т.к. составляют основу их выразительности.

СТАЙЛИНГ ДИЗАЙН
- художественная адаптация уже готовой формы (интерьер-экстерьер) или улучшение технической части объекта. В России развивается довольно причудливо :) Средовой дизайн - дизайн архитектурной среды (интерьер-экстерьер), услуги дизайнеров, проектирующих художественные праздники, выставки и тд.

СТИКЕР - изображение на самоклеющейся пленке или бумаге для напоминания о товаре, стимулирования покупки. Размещаются на кассе, рядом с полками, при входе в торговую точку, на дверях магазина.

СТИЛЬ
- общность образной системы, средств художественной выразительности, творческих приемов, обусловленная единством идейно-художественного содержания. Можно говорить о стиле отдельных произведений или жанра, об индивидуальном стиле (творческой манере) отдельного автора, а также о стиле целых эпох или крупных художественных направлений, поскольку единство общественно- исторического содержания определяет в них общность художественно-образных принципов, средств, приемов (таковы, напр., в пластическом и др. искусствах романский стиль, готика, Возрождение, барокко, рококо, классицизм.

СТИЛЬ ЖИЗНИ - завершенное целостное проявление конкретного поведенческого стереотипа, одна из модификаций понятия «образ жизни» с характерными ритмикой, интенсивностью, темпом жизни, четко выраженными социально-психологическими чертами социальной общности.

СТИЛЬ ЖИЗНИ и связанный с ним стиль формообразования служат своего рода переходным звеном от проблем образа жизни к средовой проблематике. Предметно-пространственное окружение, отражая СТИЛЬ ЖИЗНИ, создает не только основу поддержания складывающегося образа жизни, но и формирует условия целенаправленного влияния на его развитие, образуя диалектическое единство упорядоченности систем жизнеобеспечения в целом и индивидуализации, многообразия ее конкретных форм и ячеек. В результате в пределах единого образа жизни развиваются различные его стили, и каждый из них может реализоваться через различные варианты стилей формообразования, определяющих облик среды и порядки ее освоения.

СТИЛЬ ЖИЗНИ часто связан с нарочитым соблюдением «внешней», видимой стороны (особенности поведения, единые или близкие формы общения, особый «элитарный» язык, вкусовые предпочтения и пр.), обычно ярок и активен, демонстрирует свободный выбор жизненных норм и правил, культурной ориентации. Нередко он иллюстрирует вычлененность, самостоятельность данной социальной группы или личности в обществе, ее стремление к давлению, в том числе эмоциональному, на окружение. Как правило, СТИЛЬ ЖИЗНИ есть развитие и следствие коренных особенностей данного образа жизни или его составляющих («богема», «ученые», «военные» и т.д.), и поэтому учет соответствующих требований, настроений, пристрастий - весьма важная часть дизайнерского творчества.

СТИЛЬ ЖИЗНИ может включать как прогрессивное содержание, так и ориентироваться на консервативное, уходящее начало, но в любом случае раскрывает характерные особенности исходного образа жизни в наиболее острых формах. Создание целостной, органичной системы условий для определенного СТИЛЬ ЖИЗНИ - один из путей формирования полноценной среды, обладающей качествами художественного образа, который как бы задает человеку, обществу способы эстетического освоения конкретного жизненного пространства и его предметного наполнения.

СТАЙЛИНГ ДИЗАЙН.
Художественная адаптация уже готовой формы (интерьер-экстерьер) или улучшение технической части объекта. В России развивается довольно причудливо :) Средовой дизайн - дизайн архитектурной среды (интерьер-экстерьер), услуги дизайнеров, проектирующих художественные праздники, выставки и тд.

СТАПЕЛЬ - это одинаковые по формату бумажные листы или оттиски, уложенные друг на друга и выровненные сталкиванием.

СТАРЕНИЕ БУМАГИ - это необратимое самопроизвольное изменение свойств бумаги, особенно механической прочности, при ее длительном хранении.

СТЕЖОК - это элемент нитяного шва, расположенный между двумя проколами на корешковом сгибе (фальце) тетради. Различают внутренний и внешний стежки, находящиеся соответственно внутри тетради и на внешней стороне фальца.

СТЕРЕОТИП - это монолитная копия печатной формы, полученная отливкой металла, резины, пластмассы или гальваноотложением с матрицы, оттиснутой с оригинальной печатной формы. Различают гальваностереотип, гальваноклише, литой стереотип (отлитый из стереотипного сплава), ротационный стереотип, плоский стереотип (в виде плоской пластины для плоскопечатных и тигельных печатных машин), ростовый стереотип (рост которого равен росту шрифта).

СТЕРЕОТИПИЯ - это изготовление стереотипов, представляющих собой монолитную рельефную копию оригинальной печатной формы из отливного набора и клише, изготовленную в масштабе один к одному.

СТЕРЖЕНЬ
- это полоса бумаги или коленкора, соединенная одной стороной с фальцем тетради и используемая при приклейке иллюстрации к ней. Иллюстрация приклеивается ко второй, неприклеенной стороне (части) стержня.

СТИКЕРЫ
- это наклейки (как правило, большого формата).

СТИМПАНК-СТИЛЬ.
Это тюнинг аксессуаров, украшений и предметов быта в стиле стимпанк. Для этого стиля характерны: изобилующие рычаги, вентили и шестерни, в отделке - применение таких материалов, как медь, полированное дерево и кожа, Стимпанк в дизайне одежды являет собой, главным образом, стилизации на тему викторианской эпохи, где характерным аксессуаром являются защитные очки - «гогглы». В графическом дизайне Стимпанк - парадоксальный коллаж на основе образцов английской журнальной и газетной графики середины-конца XIX века.

СТОПА
- это мера бумаги, равная 1000 листам.

СТОХАСТИЧЕСКОЕ РАСТРИРОВАНИЕ - это разновидность преобразования полутонового изображения в растровое. При стохастическом растрировании частота размещения одинаковых по размеру и форме растровых элементов определяется сигналом исходного полутонового изображения.

СТРАНИЦА - это одна из сторон листа бумаги в издании (в книге, журнале, газете, альбоме), на которой размещена полоса набора.

СТРИМЕР - это магнитный ленточный носитель информации. Выпускается различных типоразмеров. Применяется для архивного хранения.

СТРОКА - это часть текста определенного формата - ряд знаков, расположенных на одной мнимой горизонтальной линии, служащей элементом полосы, колонки.

СТРИТ-АРТ
(англ. Street art - уличное искусство). Главным видом стрит арта является граффити, иначе спрей-арт, однако нельзя считать, что стрит-арт это и есть граффити. К стрит-арту также относятся постеры(некоммерческие), трафареты, различные скульптурные инсталляции и другие образцы урбанистического уличного искусства.

СТРУЙНАЯ ПЕЧАТЬ
- это технология получения копий, при которой изображение наносится на запечатываемый материал набрызгиванием специальных красок из сопел очень малого диаметра с высокой скоростью (до 1 млн. капель/с). Струйная печать используется для производственной маркировки на мягких упаковках, получения читаемых надписей на поверхностях с грубой структурой, нанесения адресов на периодические издания и пр. Способ струйной печати используется в струйных принтерах, предназначенных для изготовления полутоновой цветопробы

СУВЕНИРНАЯ ПРОДУКЦИЯ, ПОДАРОЧНЫЕ ИЗДАНИЯ
- дизайн которой выполнен профессионально и со вкусом – важный штрих в маркетинге или при проведении различных памятных мероприятий.

СУПЕРОБЛОЖКА
- это бумажная дополнительная обертка поверх переплета (обложки), закрепленная на нем только загнутыми краями - клапанами. Используется как элемент внешнего оформления издания для защиты его переплета от повреждений, загрязнений, а также в рекламных целях.

СУПРЕМАТИЗМ,
стиль положенный К. С. Малевичем в основу своих художественных экспериментов 1910-х гг., К. С. Малевич считал его высшей точкой развития искусства (отсюда название, производное от лат. supremus, «высший, последний»), которому свойственны геометрические абстракции из простейших фигур (квадрат, прямоугольник, круг, треугольник). Оказал большое влияние на конструктивизм, производственное искусство. Сам Малевич и его ученики (Н. М. Суетин, И. Г. Чашник и др.) неоднократно переводили супрематическую стилистику в архитектурные проекты, дизайн предметов быта (в особенности художественного фарфора), оформление выставок.

СУХАЯ ИГЛА
- это гравюра на металле, ручная печатная форма глубокой печати, печатающие элементы которой прорезаны остро заточенной офортной иглой.

СУХОЙ ОФСЕТ или ТИПООФСЕТ - способ печати, при котором краска с печатающих элементов формы высокой печати передается на бумагу не прямо, а через эластичное полотно (офсетный цилиндр).

СЦЕНАРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ литературно-графическая форма раскрытия существа проектируемого объекта.

Сценарий должен отражать будущее состояние системы, логическую последовательность ее формирования, развертывание шаг за шагом отдельных ситуаций (мизансцен). При этом в одних случаях значение имеет фактор времени и связь событий, составляющих интерес объекта; в других - качественное описание возможных вариантов обстановки и состояний среды; в третьих параметры вероятной картины, полученной в результате прогнозирования, и т.д.

См. обычно применяется: а) до построения «дерева целей» для выявления возможных будущих состояний системы, чтобы правильно и точно сформулировать отдельные цели и подцели; б) при разработке плана и программы для демонстрации отдельных проектных шагов, с помощью которых достигаются цели; в) для эффективного выполнения решения, включенного в план (программу).

СЮРРЕАЛИЗМ
(франц. surrealisme, букв. - сверхреализм), направление в искусстве 20 в., провозгласившее источником искусства сферу подсознания (инстинкты, сновидения, галлюцинации), а его методом - разрыв логических связей, замененных свободными ассоциациями. Сюрреализм сложился в 1920-х гг., развивая ряд черт дадаизма (писатели А. Бретон, Ф. Супо, Т. Тцара, художники М. Эрнст, Ж. Арп, Ж. Миро). С 1930-х гг. (художники С. Дали, П. Блум, И. Танги ) главной чертой сюрреализма стала парадоксальная алогичность сочетания предметов и явлений, которым виртуозно придается видимая предметно-пластическая достоверность.





Т



ТАЛЕР
- это плоская плита в тигельных, плоскопечатных машинах и в пробопечатных станках, на которой крепятся печатные формы, штампы, формы высечки и биговки.

ТАМПОПЕЧАТЬ или ТАМПОННАЯ ПЕЧАТЬ - способ печати, при котором краска с фотополимерной формы глубокой печати передается на тампон из упругоэластичного материала; тампон опускается на поверхность запечатываемого предмета (стакан, авторучка и т.п. и т.д.), принимая его форму и нанося на него изображение.

ТАНГИРНАЯ СЕТКА - это графическая штриховая сетка из мелких геометрических фигур и линий для создания полутонового фона на оттиске. Используется как оформительский элемент в рекламных изданиях и как основной элемент при производстве географических карт, например, для заштриховки условных изображений морей и их глубин.

ТАРГЕТИНГ (от англ. target – мишень, цель) (IT) – показ рекламных баннеров в соответствии с темой поиска информации.

ТАРНЫЙ КАРТОН - это прочный картон, обладающий хорошей способностью к сгибанию и биговке, применяется для изготовления тары. Выпускается сплошным или гофрированным.

ТВИНК (IT) - вторая, третья, четвертая и далее учетные записи на форуме, используемые в случае блокировки основной учетной записи, а также с целью сокрытия своей личности.

ТЕКСТ - это название шрифта кеглем 20 пунктов.

ТЕКСТОВЫЙ РЕДАКТОР (IT) - это программное средство, обеспечивающее ввод, хранение, просмотр, редактирование, форматирование, вывод на экран для контроля и печать текстов.

ТЕКСТОВЫЙ ПРОЦЕССОР (IT) - вид прикладного программного обеспечения, предназначенный для создания и обработки текстовых документов. Он позволяет добавлять или удалять слова, перемещать предложения и абзацы, устанавливать формат, манипулировать элементами текста и режимами и т.д.

ТЕКСТУРА - это разновидность готического письма. Названо так потому, что равномерно покрывала страницу. Характерна угловатость и вытянутость букв.

ТЕКТОНИЧЕСКАЯ ВЫРАЗИТЕЛЬНОСТЬ в дизайнерском проектировали - формирование эмоционально-образного представления о предметных и пространственных комплексах средствами тектоники.

ТЕКТОНИЧЕСКАЯ ВЫРАЗИТЕЛЬНОСТЬ в дизайне достигается двумя альтернативными способами:
  • непосредственное использование технических и конструктивных компонентов изделий или их комплексов как носителей тектонических образов;
  • прямое забвение конструктив-ю-функциональных структур, когда тек тоническая тема разыгрывается дополнительными «изобразительными» и конструктивными средствами: кожух вокруг функционального механизма, декоративные накладки и т.п.

Сказанное определяет две группы стратегий тектонического формообразования (по Ю.В. Назарову): «выразительные» (демонстрация в особенностях формы изделия принципов распределения функциональных нагрузок, конструктивного или технологического устройства) и «изобразительные» (в т.ч. «имитация» других активных тектонических структур, «камуфляж» - иллюзорное, декоративное их воспроизведение, «стилизация» - воспроизведение распространенных культурных образцов данного класса изделий). Но если первая группа стратегий считается ведущей в дизайне, то вторая, долгое время находившаяся под огнем критики, еще только завоевывает право на официальное признание, что в значительной мере связано с развитием новых направлений в дизайн-формировании (арт-дизайн, фристайл и т.п.).

Технологии достижения ТЕКТОНИЧЕСКОЙ ВЫРАЗИТЕЛЬНОСТИ сильно осложняются качественным разнообразием базовых тектонических структур - от статичных до подвижных, перемещаемых и перемещающихся.

ТЕКТОНИЧЕСКАЯ СТРУКТУРА варианты соотношения (комбинирования) «несущих» и «несомых», («активных» и «пассивных», движущихся и покоящихся и т.п.) элементов дизайн-объекта, выражающих специфические связи этих комбинаций с комплексными параметрами объекта (общей массой, объемно-пространственными показателями). В дизайне ТЕКТОНИЧЕСКАЯ СТРУКТУРА - своего рода фундамент эмоционально-чувственного впечатления о строении объекта.

Тройственная природа форм реализации дизайнерских идей (плоскостная композиция в произведениях графического дизайна, объемные построения в объектах промдизайна и пространственные - в среде) определяет характер соответствующих ТЕКТОНИЧЕСКИХ СТРУКТУР. В графических схемах это по преимуществу соотношения цветовых пятен, шрифтовых и линейных элементов, в объемных - синтез технической идеи (имеющей свои принципы объемно-пространственной организации - осевые компоновки, сочетания движителя и двигающихся и покоящихся частей механизма и т.д.) и способов ее тектонического отображения (массивные, корпусные или ажурные образования, получившие плавные либо «колючие» очертания, варианты окраски, сопоставления фактур и т.п.), в средовых системах - пространственные сочетания архитектурных и дизайнерских компонентов.

При этом в пределах каждой из базовых форм имеется множество своих вариаций структурных решений. Так, в промышленных изделиях можно назвать следующие типы ТЕКТОНИЧЕСКИХ СТРУКТУР: каркас, оболочка, монолит, решетчатая система и, наконец, особая форма - «тектоника мягких материалов» (одежда, шторы, паруса и пр.).

Художественное содержание ТЕКТОНИЧЕСКОЙ СТРУКТУРЫ лучше всего иллюстрируется примерами из тектонической организации конструктивной базы архитектурных сооружений. Здесь этим понятием обозначается образ действующих сил, картина их соотношения, в то время как конструкция есть соотношение действительных сил, держащих здание. Можно сказать, что ТЕКТОНИЧЕСКАЯ СТРУКТУРА представляет собой показ соединения противоположностей в строении данной системы (равновесие или динамика элементов, напряженность их связей, ощущение легкости или грузности целого, короче - игра сил в пределах этой системы).

Палитра вариантов ТЕКТОНИЧЕСКОЙ СТРУКТУРЫ д аж е только в конструктивных схемах среды бесконечна: от массивных, цельных образований до каркасных, вантовых и надувных. И каждая несет свое эмоционально-чувственное содержание, которое варьируется в самом широком диапазоне - от абсолютно устойчивых, «вечных» впечатлений до эфемерных, сиюминутных, даже - мистически сюрреальных.

Например, комплексная тектоническая схема средового объекта, очевидно, есть следствие композиции, т.е. субъективного, порожденного авторской концепцией видения конфликта реально действующих здесь сил. Но воспринимается она объективно и сравнима с вариациями аналогичных тектонических решений, и потому дает возможность выбора наилучшего из них и с точки зрения автора, и с позиций заказчика.

Надо только помнить, что в среде тектоническими свойствами обладают, по крайней мере, три системы ее слагаемых: конструктивно-пространственная (архитектурная), пространственная организация элементов оборудования (дизайнерская) и комбинация их совместной работы в процессе потребления среды. Причем последняя система очень трудна для понимания без анализа первых двух.

Но она же, как самая свободная от жестких норм утилитарных ограничений, особенно благоприятна для возникновения оригинальных зрительных и смысловых образов, выявление которых - основное предназначение тектонического анализа в проектировании.

ТЕМАТИЧЕСКИЕ (КОНТЕНТНЫЕ) РЕКЛАМНЫЕ СЕТИ (IT) - рекламные сети, состоящие исключительно или преимущественно из тематических (непоисковых) рекламных площадок.

ТЕНИ
- это cамые темные участки изображения на оригинале, на фотоформе (диапозитиве), печатной форме или оттиске, содержащие различимые детали.

ТЕРМОГРАФИЯ - это отделочный процесс превращения отпечатанных изображений под воздействием теплового излучения в рельефные.

ТЕРМОКЛЕЙ - это клеящая композиция, наносимая на материал в расплавленном состоянии при температуре более 100°С и затвердевающая в течение 1-2 секунд после охлаждения. Используется при бесшвейном клеевом скреплении книжного блока, а также для изготовления термонитей, которыми прошиваются тетради.

ТЕРМОКРАСКА - это печатная краска, приобретающая необходимые свойства в результате нагрева непосредственно перед процессом печатания. Будучи перенесена на бумагу, она немедленно застывает и закрепляется. Выпускаются термокраски для глубокой, высокой и офсетной способов печати.

ТЕРМОПОДЪЁМ - это отделочный процесс превращения отпечатанных изображений в рельефные (с помощью специального состава).

ТЕРЦИЯ - это шрифт, кегль которого равняется 16 п.(~6,01 мм).

ТЕСЬМА - это лента, обычно имеющая только одну систему косопереплетенных нитей, используется в качестве корешкового материала для шитья блока при изготовлении деловых книг.

ТЕТРАДЬ - это сложенный (сфальцованный) в несколько раз и запечатанный или чистый лист бумаги.

ТЁТЯ АСЯ (IT) - cм. Ася

ТЕХНИКА
- искусственные материальные средства человеческой деятельности.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ЭСТЕТИКА - отрасль науки, изучающая социально-культурные, технические и эстетические проблемы формирования гармоничной предметной среды, создаваемой средствами промышленного производства для обеспечения наилучших условий труда, быта и отдыха людей. Техническая эстетика изучает общественную природу дизайна и закономерности развития, принципы и методы художественного конструирования, проблемы профессионального творчества художника- конструктора (дизайнера).

ТВОРЧЕСКАЯ ПОЗИЦИЯ проявление проектной деятельности, несущее в себе творческое начало, инновацию, эксперимент.

Т.п. сознательно формируется в процессе обучения архитектора-дизайнера. Творчество - единственно возможный способ его будущей деятельности, методическая установка, так как результатом проектной работы должно являться создание новых духовных и материальных ценностей Т.п. - культурно-историческое явление, имеющее личный и процессуальный психологические аспекты. Она предполагает наличие способностей, мотивов, знаний и умений, благодаря которым создается оригинальный продукт, уникальное произведение человеческой деятельности. Поэтому помимо ремесленно-профессионального обучения приемам мастерства и работе с различными материалами необходимо развивать у художника способности воображения, интуиции, поддерживать потребность личности в самоактуализации (раскрытии и расширении своих созидательных возможностей), вырабатывать способность к постановке задач, определению правил для каждого конкретного случая проектной деятельности, нащупыванию пределов и ограничений в решении проектных проблем, способность к формированию критериев оценки будущего проекта.

Способы формирования Т.п. - погружение в мир реальных проблем и существующей действительности; формирование средового, пространственного и композиционного мышления; развитие навыков работы «в материале», знакомство с технологическими возможностями материала и способами его производства; формирование способности к абстрактному, ассоциативному мышлению, созданию художественно-образной абстракции (знакомство с творчеством мастеров архитектуры и искусства, работа в жанре интерпретации, рефлексия в процессе творчества, конкурсное проектирование, диалог в области профессиональных проблем и интересов); создание психологического климата для воспитания личности, умеющей реально оценивать свои способности, рассчитывать силы, ставить и решать проектные задачи любого масштаба.

ТВОРЧЕСКИЙ МЕТОД закономерности создания художественных образов среды, структура организации профессионального мышления. В отличие от стиля воплощает закономерности построения самих архитектурных и средовых объектов и с этих позиций метод и стиль соотносятся как путь исканий и их итог. Т.м. может быть авторским, принадлежать группе авторов, определенному времени, направлению и т.д.

ТИГЕЛЬ
- это:
1. В печатном производстве - массивная плита из металла - одно из основных звеньев тигельной печатной машины и ручных печатных станков.
2. В наборном производстве - часть котла с расплавленным металлом в наборных строкоотливных машинах - линотипах.

ТИЛТ-ШИФТ (Tilt Shift) -
жанр фотографии, в котором предметы, пейзажи или люди, снятые в натуральную величину, на фотоотпечатке выглядят более чем миниатюрно. На фотографиях, выполненных в этой технике и с применением специальных объективов, обычные вещи и предметы выглядят, как игрушечные.

ТИЛЬДА
- это диакритический знак в виде волнистой черты (~).

ТИПОГРАФИКА
- набор приемов оформление печатного текста посредством вёрстки, с использованием норм и правил, специфических для данного стилевого направления и школы.

ТИПОГРАФСКАЯ ПЕЧАТЬ
- это передача изображения на запечатываемый материал с печатной формы, на которой печатающие элементы расположены выше пробельных.

ТИПОМЕТРИЯ - это типографская система мер для шрифтов и наборных материалов.

ТИПООФСЕТ или СУХОЙ ОФСЕТ - способ печати, при котором краска с печатающих элементов формы высокой печати передается на бумагу не прямо, а через эластичное полотно (офсетный цилиндр).

ТИРАЖ - это суммарное количество экземпляров печатного издания одного названия.

ТИСНЕНИЕ - это создание изображения на бумаге, картоне или полимерном материале давлением штампом при нагреве, иногда с дополнительным использованием фольги и краски. Тиснение осуществляют в основном на переплетных крышках, открытках.

ТИСНЕНИЕ - это процесс нанесения изображения давлением штампом, иногда с дополнительным использованием специальной фольги или краски. Кроме этого, различают:

ТИСНЕНИЕ ФОЛЬГОЙ - это отделочный процесс фольгой, связующее которой, скрепляющее в ней частицы пигмента, при давлении печатающих элементов нагретого штампа становится вязкотекучим и прочно соединяет пигментный слой фольги с поверхностью изделия.

ТИТЛО - это надстрочный знак, указывающий на сокращение написанных под ним слов.

ТК (IT) - сокращение от «Ты крутой(ая)»

ТОВАРНЫЙ ЗНАК -
обозначает, что выпуск товаров или предоставление услуг осуществляется фирмой, имеющей этот знак. В отличие от фирменного знака фабричное клеймо или фабричная марка ставятся только на один отдельный вид выпускаемой продукции. Обычно фирменный знак, который в наши дни часто называют «логотип компании» (от слова «логограмма»), представляет собой название компании, инициалы, монограмму или графическое изображение. При создании товарного знака, учитывается множество факторов, таких как социо-культурные характеристики потребителя, традиции позиционирования в отрасли и др.

ТОРГОВАЯ МАРКА -
Торговая марка (trademark), (brand) - текстовые или графические символы, обозначающие товар или группу товаров одного товаропроизводителя. (в узком смысле) - любой знак, отметка, символ, имя, слово, которые используются производителями для обозначения своей продукции.

ТОМ
- это структурная часть книжного или продолжающегося издания.

ТОРШИРОВАНИЕ - это бескрасочное (конгревное, рельефное) тиснение по всей поверхности материала для того, чтобы придать ему какую-либо фактуру для имитации кожи, ткани и т.п.

ТОПИК (IT) - Тема. Чаще всего используется по отношению к темам на форумах.

ТРАВЛЕНИЕ
- это углубление участков на формном материале растворами солей, кислот или щелочей (в зависимости от природы материала) в процессе изготовления печатных форм.

ТРАНСЛИТЕРАЦИЯ
- изменение написания букв при переводе слов с одного языка на другой. Например, кирилличное написание буквы «п» соответствует латинскому варианту «р». Часто вынужденная транслитерация приводит к визуальной неузнаваемости слов. Например, слово BOSСH (нем.) и его соответствие БОШ отличаются количеством букв и их начертанием.

ТРАНСПОРТНАЯ УПАКОВКА - используется для облегчения погрузочно-разгрузочных работ и транспортировки первичных и вторичныхупаковок во избежание физического повреждения упаковок во время погрузочно-разгрузочных работ, транспортировки и хранения.

ТРАНСФОРМИРУЕМЫЙ ОБЪЕКТ (в дизайне) - материальная структура, способная принимать ряд значимых функциональных состояний путем внутреннего переконструирования, совершаемого в нейтральном состоянии, называемом «нулевой трансформой». Основными свойствами Т.о. являются: множественность функций, не противоречащих однозначной морфологии; способность развиваться во времени (смена трансформы); способность развиваться в пространстве, возможность единовременно совмещать различные функции.

Совокупность всех видов трансформ составляет при проектировании функциональную программу Т.о., декларирующую принцип «множество функций из одной трансформируемой структуры» вместо привычного «сколько функций - столько вещей».

ТРАФАРЕТНАЯ ПЕЧАТЬ или ШЕЛКОГРАФИЯ
- способ печати, при котором краска продавливается специальным тупым ножом - ракелем  через печатающие элементы печатной формы (матрицу) из тончайшей металлической сетки на запечатываемый материал, а заркытые пробельные элементы печатной формы (матрицы) не дают краске проникать на этот материал.

ТРАФИК (IT) - во-первых, количество посетителей web-сайта (или его определенной страницы) за единицу времени (день, месяц и т. д.). Во-вторых, объем данных, получаемых сервером (входящий трафик) или отправляемых сервером (исходящий трафик).

ТРЕКИНГ - это пропорциональное изменение междусловных и межбуквенных пробелов при неизменном формате набора.

ТРОЛЛЬ (IT) - провокатор в интернете. Хотя понятие чаще всего применяется в интернете, но иногда и к провокаторам в оффлайне. Троллить - провоцировать. Чаще всего применяется по отношению к интернет-провокторам. Троллинг - осуществление провокаций в интернете.

ТЫНДЕКС (редко) (IT) - cм. Яша.

ТЫТРУБА (IT) - cм. Ютуб.

ТЫШЛАНГ (IT) - cм. Ютуб.

ТЮБИК (IT) - cм. Ютуб.





© Москва, 2013-2015
Все права защищены. В случае перепечатки материалов сайта, ссылка на источник обязательна.