В данном разделе мы постарались, по максимуму, отразить терминологию,
применяемую в дизайне, полиграфии, изобразительном искусстве, декоративно-прикладном искусстве,
искусствоведении, фотографии, WEB, IT, рекламе и маркетинге....
Но, не факт, что присутствуют все термины....
Общими усилиями, словарь постоянно дополняется, и если Вы обнаружили, что какого-то значения нет,
то предлагаем помочь нам, через форму обратной связи, прислав недостающую информацию....
Заранее благодарим)))))

А



АББРЕВИАТУРА
- это сокращенное слово или словосочетание. Обычно аббревиатура составляется из одной или нескольких первых букв каждого слова. Аббревиатуры бывают таких видов: инициальная аббревиатура, сокращенннная аббревиатура, смешанная аббревиатура.

АБЗАЦ
- это текст единый по смыслу. Абзац оформляется отступом или пробельной строкой или выделением первой буквы и т.д.

АБРАЗИВНОСТЬ
- это cвойство поверхности бумаги нарушать при контакте гладкость поверхности другого тела.

АБРИС
- линия, показывающая форму какого-либо объекта, повторяющая его очертание. То же, что и КОНТУР.

АБСТРАКЦИЯ - отказ от изображения реальной действительности, предметов, человека. Абстрактное искусство отрицает художественный образ и композицию. Абстракция в графическом дизайне - это рисунок, составленный с помощью отвлеченных элементов художественной формы, беспорядочное нагромождение цветовых пятен, линий и др.форм. Проще говоря, абстракция - это то, что не имеет материального представления в реальном мире.

АВАНГАРД, авангардизм - стремление порвать с реалистическим искусством, создать нечто противоречащее установившимся нормам художественного вкуса и эстетическим понятиям. Модернистские установки - отрицание культурного наследия, преувеличение роли субъективного начала и формы в искусстве. Первым последовательно модернистским художественным направлением был кубизм, заменивший принцип познания действительности средствами искусства формальным экспериментаторством.

АВАНГАРДИЗМ (авангард), совокупное наименование художественных тенденций, более радикальных, чем модернизм. Их ранний рубеж в изобразительном искусстве 1910-х гг. обозначен фовизмом и кубизмом. Соотношение авангардистского искусства с предшествовавшими стилями, с традиционализмом как таковым было особенно резким и полемичным. Приведя к мощному обновлению всего художественного языка, авангардизм придал особую масштабность утопическим надеждам на возможность переустройства общества посредством искусства, тем более, что его расцвет совпал с волной войн и революций. Во второй половине 20 в. его основные принципы подверглись резкой критике в постмодернизме.

АВАНТИТУЛ - это первая страница двойного титульного листа, который состоит из четырех страниц. Обычно авантитул открывает книгу. Авантитул невольно образуется, когда титульный лист делают разворотным или распашным или когда в издании помещают фронтиспис.

АВА (WEB) - см. Аватар

АВАТАР (WEB) - Картинка или фотография, (статическая или анимированная) которую пользователь выбирает себе в качестве «лица». В основном используется на форумах в блогах и социальных сетях в интернете. Также употребляется: ава, аватарка, аватара, авик, авчик, юзерпик.

АВАТАРА (WEB) - см. Аватар

АВАТАРКА (WEB) - см. Аватар

АВИК
(WEB) - см. Аватар

АВЧИК (WEB) - см. Аватар

АВТОГЛЮК или АУТГЛЮК - пренебрежительное название программы почтового клиента Microsoft Outlook.
Также употребляется: лук (редко).

АВТОРИЗАЦИЯ (WEB) - во-первых, разрешение на доступ к ресурсам или службам. Во-вторых, процесс, в результате которого эмитент карты дает разрешение на совершение транзакции. Этот процесс подтверждает, что ограничения кредитной карты не превышены и резервирует указанную сумму кредита.

АГП (WEB) - см. AGP

АДАЛТ или АДУЛТ, АДУЛЬТ (WEB) - Обьект обсуждения относится к категории «от 18+», например, эротика или порнография. От английского adult - взрослый.

АДМИН, АДМИНИСТРАТОР (WEB) - Cпециалист, отвечающий за проектирование, установку, конфигурирование, контроль, управление и обслуживание сетей (например, локальных у вас в офисе или учебном учереждении), компьютерных систем и т.д., либо хозяин, основатель сайта в интернете, участвующий в его создании и развитии. Также употребляется: сисадмин, админсис.

АДОБ (WEB) - сокращенное название компании Adobe Systems — одного из лидеров по разработке программ в области создания и обработки графической информации и настольных издательских систем. Наиболее популярные продукты — Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Acrobat Reader. Также употребляется: Адоба, адоби

АВТОГРАФ
- это подпись автора или рукопись, написанная автором.

АВТОЛИТОГРАФИЯ
(от греч. Autos - сам, lithos - камень и graphO - пишу, рисую). Один из способов исполнения художественной литографии, при котором художник работает непосредственно на самом камне, и произведение графики, исполненное этим способом, называется автолитографией.

АВТОМАТ ВЫСЕКАТЕЛЬНЫЙ - машина, служащая для высечки этикеточных и упаковочных изделий фигурной формы, отпечатанных на одном листе и/или высечки, биговки и нарезки пазов на листах из гладкого или гофрированного картона.

АВТОР - это человек создавший произведение, охраняемое авторским правом. Если оно создано совместным трудом группы лиц, то они считаются соавторами. Создатель произведения считается носителем авторских прав в силу самого факта создания произведения без какой-либо регистрации или другого оформления и соблюдения иных формальностей.

АВТОРСКИЙ ДОГОВОР
- это соглашение между автором (авторами) и пользователем (ю. л. или гражданином), в соответствии с которым автор передает пользователю свои имущественные права, связанные с произведением. Тем самым автор путем передачи пользователю прав на свое произведение на определенных условиях предоставляет ему право использовать это произведение. Различаются авторский договор о передаче исключительных прав и авторский договор о передаче неисключительных прав. Первый разрешает использовать произведение определенным способом и в установленных договором пределах только лицу, которому эти права передаются, и дает ему возможность запрещать подобное использование другим лицам (в том числе автору). Второй разрешает использовать произведение как самому автору (его правопреемнику), так и лицу, которому он передал эти неисключительные права, и (или) другим лицам, получившим право использовать произведение таким способом.

АВТОРСКИЙ ЛИСТ
- это единица объема авторского оригинала - созданных автором текстов, таблиц и т.д. Равен 40000 печатных знаков, включая пробелы между словами, знаки препинания, цифры и, считая неполные концевые строки за полные; или 700 стихотворным строкам; или 3000 см2.

АДГЕЗИЯ - это сцепление одного материала с другим, т.е притяжение одного материала к другому.

АЙДЕНТИКА – набор графических форм и принципов построения визуальной коммуникации компании, объединенных одной идеей. Основная 1-я задача данного набора – выделить компанию среди конкурентов сегмента рынка, где она работает или только собирается заявить о себе. 2-я задача – создать и закрепить узнаваемый образ у потребителей, четко связанный с самой компанией и ее наименованием (в случае известной компании с ее Брендом)

АКАДЕМИЗМ
- оценочный термин, относимый к тем направлениям в искусстве, представители которых целиком ориентируются на установленные художественные авторитеты, полагают прогресс современного искусства не в живой связи с жизнью, а в наибольшем приближении его к идеалам и формам искусства прошлых эпох, и отстаивают абсолютные, не зависящие от места и времени, нормы прекрасного. Исторически академизм связан с деятельностью художественных учебных заведений - академий, воспитывавших молодых художников в духе нерассуждающего следования образцам искусства античности (см.) и итальянского Возрождения. Зародившись впервые в Болонской академии XVI в., эта тенденция получила широкое развитие в академиях последующего времени; она была свойственна и русской Академии художеств XIX в., что и вызвало борьбу с А. передовых художников-реалистов.

АККАУНТ, АКК (WEB) - Личный раздел участника форума, почтового сервиса, блога или социальной сети.
Также употребляется: учетка, профиль, ак.

АКСЕЛЕРАТОР (устар.) - от англ. Accelerator, Ускоритель. Тип видеоадаптера, который некогда разрабатывался компанией 3DFX  (назывался Voodoo) и содержал свой собственный процессор для повышения производительности штатной видеокарты компьютера. Сегодня этот термин практически не используется, так как каждая видеокарта имеет свой собственный, встроенный акселератор.

АКТУАЛЬНОСТЬ БРЕНДА - Уровень востребованности бренда, его соответствие ключевым потребностям, характеристикам и мотивациям целевой аудитории.

АКЦИДЕНЦИЯ - это мелкие не книжные формы (бланки, объявления, афиши, визитные карточки, пригласительные билеты и др.), целью которых является не столько информативность, сколько привлекательность.

АККЛИМАТИЗАЦИЯ БУМАГИ - процесс приведения влажности бумаги в равновесное состояние с влажностью воздуха в печатном цехе.

АКУТ (от лат. acutus - имеющий острое ударение) - знак клиновидной формы над буквой или словом, указывающий на ударение в слове или во фразе.

АЛЬБОМНЫЙ СПУСК
- это спуск полос, при котором полосы размещаются короткой стороной к корешку (высота меньше ширины).

АЛЬБОМНЫЙ ФОРМАТ
- это формат, у которого ширина больше высоты.

АЛЬГРАФИЯ
- это способ плоской печати с печ. формы (разновидность литографии).

АЛЛЕГОРИЯ
(греч. allegoria - иносказание), изображение отвлеченной идеи (понятия) посредством образа. Смысл аллегории, в отличие от многозначного символа, однозначен и отделен от образа; связь между значением и образом устанавливается по сходству (лев - сила, власть или царственность). Как троп аллегория используется в баснях, притчах, моралите; в изобразительных искусствах выражается определенными атрибутами (правосудие - женщина с весами).

АЛЛИГАТ - книга-перевертыш, брошюра или книжное издание, которое можно читать с обоих сторон книжного блока. При этом каждый из текстов имеет свой титульный лист. По сути, в одном переплете содержится два издания

АМБАЛАЖ - это плотная бумага, в которую упаковывают рулон печатной или иной бумаги.

АМБИГРАММА (от лат. ambi - двойной и греч. gramma - буква) - слово-перевертыш или каллиграфический узор, позволяющий совместить два различных прочтения из одного и того же набора линий.

АНЛИМ или БЕЗЛИМИТ (WEB) - Отсутствие ограничения на количество скачанной информации из интернета для пользователя.
Также употребляется: Безлим.

АМПЕРСАНД - символ &, означающий союз «и».

АМПИР - дизайн-стиль 1800-1850 гг.
Стиль в дизайне, рожденный Империей Наполеона. Включает визуально утяжеленные, классические элементы, комбинируя прямые и закругленные линии. Декор, заимствованный у Греции, Рима и Древнего Египта (рога изобилия, звериные лапы и головы, венки, розетты).

АНАЛОГОВАЯ ЦВЕТОПРОБА
- это цветопроба, изготовленная с фотоформ (как правило, для офсетной и высокой печати) перед печатью тиража.

АНАМОРФОЗА (греч. аna — на, сверх и morfe — форма), эффект наложения одного изобразительного мотива на другой, их зрительного слияния, напр., морской волны и рисунка камня, человеческого тела и древесного ствола. Характерен как для природы, так и для искусства (особо популярен в современной рекламе).

АНИЛОКСНЫЙ КРАСОЧНЫЙ АППАРАТ -
это устройство, передающее печатную краску на печатную форму посредством анилоксного красочного валика. Анилоксный красочный аппарат состоит из двух-трех валиков, очень компактен (его называют еще "коротким" красочным аппаратом). Он обеспечивает равномерную подачу и накат краски на печатную форму, исключает шаблонирование при печатании. Основной недостаток анилоксного красочного аппарата - затруднена местная (зональная) регулировка подачи краски. Анилоксный красочный аппарат используется в машинах флексографской печати, одновременно ведутся работы по оснащению такими аппаратами офсетных машин для печатания газет.

АНГЛИЙСКИЙ СТИЛЬ
- кабинеты, отделанные темными дубовыми или ореховыми панелями, зеленым сукном.
Такой кабинет обязательно включает в себя солидный рабочий стол и обширную библиотеку. Излюбленный декор - вертикальная полоска, которая используется в обивке мебели, оформлении стен и др. Английсий стиль выражается в наше время как в прямом копировании его исторических разновидностей (викторианский стиль, Чиппендейль, Шератон), так и эклектическом решении. Эклектическое направление органично включает в себя дух и черты различных эпох. Мебель в английском стиле собирается из массива, который подвергается минимальной поверхностной обработке: натирается воском, либо лакируется. Это позволяет показать текстуру древесины во всей красе.

АННОТАЦИЯ - это краткая характеристика произведения или издания, раскрывающая его назначение, содержание, форму и др. особенности. Важным элементом справочного аппарата издания является прикнижная аннотация, содержащая предварительные сведения о содержании книги.

АНТИВИРУС (IT) - программа для выявления и уничтожения вредоносного программного обеспечения.

АНТИВИРЬ (IT) - см. Антивирус

АНТИВИРУСНИК (IT) - см. Антивирус

АПВС (редко) (IT) - Оббревиатура от «А почему вы спрашиваете?».

АПГРЕЙД (от англ. Upgrade) (IT) - Обновление аппаратной части компьютера, заключающееся в замене или добавлении нового компонента или обновление программы, имеющей новые функциональные возможности. В случае обновления лицензионной программы, за новую версию платится только часть стоимости.

АПДЕЙТ (от англ. Update) (IT) - Бесплатное, как правило, обновление (модификация) лицензионной программы. Номер версии программы остается прежний, изменяется дата выпуска. В обновленных версиях исправлены, найденные ошибки (bugs).

АПЛОАД (от англ. Upload) (IT) - копирование (загрузка) файла с компьютера пользователя на сервер в интернете.

АППЛЕТ (от англ. Applet) (IT)- небольшая программа, приложение на языке Java (например, существуют следующие аплеты: календарь, имитация отражения в воде, и многие другие). В интернет можно найти готовые аплеты на специальных сайтах-коллекциях различных программ для веб.

АНТРЕСОЛИ
- короткие шкафчики. Устанавливаются на обычные шкафы.

АНТРОПОМЕТРИЯ,
антропометрии. (от греч. anthropos - человек и metron - мера). Отрасль науки, занимающаяся измерениями человеческого тела и его частей, имеющая практическое применение в судебно-следственном процессе.

АПОСТРОФ - надстрочный разделительный знак в слове в виде запятой (например, в слове д'Артаньян).

АПРОШ
- (от фр. approche - приближение), или междусловный пробел (отделяющий одно слово от другого).

АРАБЕСКА - сложный восточный (арабский) орнамент, состоящий из геометрических и растительных элементов. Может содержать арабский шрифт.

АРБУЗЕР (IT) - см. Браузер.

АРТ ДЕКО
- дизайн-стиль 1920-1940 гг.
Направление, геометрический стиль в архитектуре и домашней мебели, популярный в 20-х, 30-х годах 20 века. Характерные подчеркнуто геометрические, закругленные, "струящиеся" фасады, деревянная мебель с хромированными ручками и др. деталями, стеклянные столешницы.

АРТ-ДИЗАЙН
- одна из изящных линий развития современного дизайна. Основным качеством, которым будут обладать дизайнерские решения этого направления - это сильная художественная составляющая, основанная на принципах чистого (высокого) искусства.

АРТ-ДИЗАЙН -
дизайн штучный, концептуальный, элитный.

АРТ-ДИРЕКТОР (Art Director) - это основное лицо дизайнерской студии или рекламного агентства, который осуществляет надзор над созданием дизайна.

АРТ НУВО
- дизайн-стиль 1900-1930 гг. (франц. art nouveau, буквально - новое искусство) декоративный стиль, разработанный во Франции между 1890 и 1910 годами. Распространен во многих странах (Бельгия, Франция, Англия, США и др.). Название стиля «модерн».

АРТЕФАКТ (искусственно сделанное) - термин, подчеркивающий отличие художественного произведения как результата человеческой деятельности от объектов природы.

В сегодняшней эстетической практике термин АРТЕФАКТ выражает предельно широкий спектр объектов, наделенных значением художественных. В этой системе представлений любой пред мет может приобрести статус АРТЕФАКТА, будучи выделенным из природных с помощью специального экспонирования, установления связей с другими пред метами, изменения точки зрения на предмет. АРТЕФАКТ лежит на границе природного, т.е. бесконечного, и искусственного, сиюминутного. Призвание художника - чувствовать тонкую грань между искусственным объектом и природой, создавая каркас, внутри которого можно свободно работать как атрибутами самой природы: солнечным светом, воздухом, снегом, землей, небесами, так и средствами художественной технологии, не отрывая одного от другого. АРТЕФАКТ, отодвинутый на историческое расстояние, приобретает черты тайны, обнаруживаемой в гармоничном объекте, не оскорбляющем при роду своим присутствием, не нарушающем ее тонких сплетений. Художником, целенаправленно исповедующим философию АРТЕФАКТА, является московский дизайнер Ф. Инфанте.

АРХЕТИП - прообраз, первоначальный образ, идея; исключительно устойчивые схемы (шаблоны), присущие мышлению, поведению людей, а также объектам (результатам) их созидательной деятельности. Понятие, активно используемое в философии, психологии, эстетике, помогающее пониманию природы художественного творчества; в дизайне - исходная база для сравнения аналогов, прогнозирования, проблематизации, выбора оптимальных решений.

По представлениям швейцарского психолога К. Юнга (1875-1961), АРХЕТИП представляет собой зафиксированные в структуре внутреннего мира человека следы памяти человеческого прошлого, опыта, передаваемого из поколения в поколение, проявляющиеся через интуицию в художественном творчестве. Юнг различает два типа художественной деятельности: интровертированный, характерный установкой на реализацию внутреннего мира, и экстравертированный, ориентированный вовне.

В первом типе художественное произведение основано на функционировании «индивидуального бессознательного», отражающего личностный опыт художника, во втором, визионерском, определяющую роль играет «коллективное бессознательное». Визионерский тип творчества, «дар творческого огня» чрезвычайно редок, присущ избранным, но именно он дает значимые ориентиры в творчестве доминирующих интровертов. Архитектурное творчество ближе других визионерскому, архетипическому; оперируя вечными категориями пространства, формы, ритма, цвета, оно поднимается в облака и безусловного, нетленного, абсолютного, предлагает нам модели структурированной материи, очищающей замкнутую на личных страданиях психику.

АСЕЧКА или АСЯ (IT) - Интернет-пейджер (программа для мнгновенного обмена сообщениями). Это может быть как ICQ, так и любой другой ее аналог, например QIP. Также употребляется: Аська, Тетя Ася (редко).

АССАМБЛЯЖ - понятие современного искусства, связанное с возникновением произведений, сделанных из материалов или предметов, первоначально созданных для других целей. Одним из первооткрывателей искусства АССАМБЛЯЖИСТОМ был француз М. Дюшамп, создавший в 1913-1917 годах свои нашумевшие композиции «Писсуар», «Сушилка для посуды», «Велосипедное колесо». Методами А. пользовались П. Пикассо, Вл. Татлин, использовавшие в своих рельефах самые различные материалы и предметы.

В искусстве поп-арта (50-60 годы XX века) американские художники Р. Раушенберг, Т. Вессельман, Д. Джонс, К. Ольденбург, Ж. Сегал и др. активно пользовались методами АССАМБЛЯЖА. Особого совершенства в области АССАМБЛЯЖА достигла Л. Невельсон, с середины 1950-х годов работавшая преимущественно в этом жанре. Среди европейских художников заметны поляк В. Хосиор и русский Б. Смертин. Методы АССАМБЛЯЖА широко используются в архитектуре постмодернизма, соединяющей в архитектурной композиции различные мотивы и использующей архитектурные цитаты и метафоры. Среди таких построек «Площадь Италии» Ч. Мура, особняки Р. Вентури, работы группы «САЙТ», группы «Архитектоника», постройки Ф. Гери.

АССЮРЕ
- это типографская линейка из 5-6 параллельных тонких горизонтальных прямых или волнистых линий. Ассюре применяется в акциденции, в бланках (для строк, где требуется вписать денежную сумму, т.к. затрудняет подделки).

АСТЕРИКС - это употребляемый в письме знак в виде звездочки. При помощи астериска обозначают сноску или примечание. Три астериска, расположенные в ряд или образующие треугольник, используются для разделения стихотворений или частей произведения.

АТЛАС
- это собрание карт, часто с пояснительным текстом. Также атлас это название специальных альбомов с наглядными изображениями.

АТРИБУТ
(от лат. Attributum - свойство, принадлежность). В области искусства это постоянный отличительный признак того или иного героя художественного произведения - неизменно связываемый с ним предмет, внешнее свойство или действие. Чаще всего атрибуты применялись в произведениях на мифологические и религиозные темы (например, Нептун обычно изображался с трезубцем, св. Цецилия - за органом и пр.). Атрибут оказывается нередко основным средством для определения сюжета подобных произведений. Атрибут - объект или эмблема, ассоциирующаяся с определенным лицом. Широко употребляется в церковном искусстве и в витражах для обозначения святых (например, святая Катерина изображается с таким атрибутом, как колесо, унизанное остриями, которое напоминает о пытках, ею перенесенных).

АТРИБУТ БРЕНДА - внешняя форма бренда, воспринимаемая органами чувств человека и обеспечивающая узнавание (цвет, форма, композиция, образ и т.п.).

АТТАЧ (IT) - Прикрепленный файл. Чаще всего имеется ввиду файл, прикрепленный к e-mail письму. Например можно сказать - «в письме я приаттачил (а) фотографии», или «посмотри фотки в аттаче».

АУДИОПОЧТА (IT) - почта для передачи сообщений голосом. Система включает в себя специальное устройство для преобразования аудиосигналов в цифровой код и обратно, а также компьютер для хранения аудиосообщений в цифровой форме. Аудиопочта также реализуется в сети.

АУТСОРСИНГ (IT) - предполагает передачу всех функций по созданию, техническому обслуживанию и развитию сайта Интернет-магазина сторонней IT-компании.

АФФТАР (IT) - Автор. Слово изначально появилось в сленге так называемых «падонков» в качестве одного из слов «бобруйского языка» (см., например, www.udaff.com), а уже после стало использоваться многими другими пользователями интернета.

АФИША
(от греч. afficher - объявлять) - вид печатной рекламы на бумаге или картоне. В отличии от ПЛАКАТА является средством оповещения широкой аудитории о каком-либо предстоящем событии.





ТВОРЧЕСКОЕ
ОБЪЕДИНЕНИЕ
ПРОФЕССИОНАЛОВ
Б



БАБИТЬ
(IT) - см. Банить, Забанить.

БАГ (от англ. Bug - жук) - Ошибка в программе, приводящая к ее неправильной работе или аварийному завершению. Ловить баги — означает находить и исправлять ошибки в программе. Также употребляется: глюк, бага

БАЙНЕТ - белорусская или белорусскоязычная часть Интернета (bynet, от .by).

БАЗА ДАННЫХ (IT) - совокупность файлов, документов, показателей, данных, упорядоченных по определённым признакам, имеющим общие принципы описания, хранения и манипулирования данными, а также обеспечивающих их независимость от прикладных программ.

БАНК ИДЕЙ - комплекс видов деятельности, связанных с наработкой, накоплением и хранением прогностической информации для дальнейшего продуктивного развития какой-либо сферы науки, искусства или культуры. БАНК ИДЕЙ предполагает в дизайне техническую обработку данных, полученных в результате различным образом организованных форм общения между специалистами данного профиля, или сбор и переработку, осмысление существующих идей с определенных позиций. БАНК ИДЕЙ должен вмещать максимально обширный диапазон различных идей (от практических предложений по рационализации и изменению существующей реальности до футурологических прогнозов на будущее) в данной области деятельности. Техническая сторона процесса связана с широким применением компьютеров.

Для выработки и накопления идей необходимо погружение в проблему. Способами и приемами такого «погружения» являются так называемая «мозговая атака», проектный семинар, дизайн-игра, диалог и др.

БАЛАНС
(Balance) - это расположение фигур, иллюстраций и текста на странице или в публикации.

БАННЕР
(Banner) (от англ. флаг, транспарант, растяжка) - это статическая картинка или анимированная картинка, размещаемая на веб-страницах в рекламных целях. Обычно эта картинка является ссылкой, ведущей на рекламируемый сайт или на страницу с более подробной информациейю о рекламируемом товаре или услуге. Последнее время стали популярны баннеры, основанные на технологии Flash. Слово "баннер" также часто применяется для обозначения рекламы в интернете вообще. Существует два наиболее распространенных размера баннеров - 468х60 и 100х100 пикселей. Баннеры являются основным рекламным средством, используемым в рекламных сетях. На полиграфии это графическое изображение с рекламным сообщением разработанное в программах Corel, PhotoShop, Illustrator, inkscape, gimp...

БАРКОД - товарный код по стандарту Международной ассоциации  товарной нумерации, содержащий закодированную информацию о продукции и ее изготовителе. Представляет собой чередование темных и светлых полос (штрихов) разной ширины с нанесенными под ними цифрами. То же, что и ШТРИХ-КОД.

БАСТАРДНЫЙ КЕГЛЬ
- это кегль с очком шрифта меньшего кегля.

БАН (IT) - запрет на какие-либо действия. Например, бан пользователя на форуме запрещает ему писать (а иногда и читать) сообщения; бан сайта в поисковой системе запрещает участие сайта в поиске. Также употребляется:  Баня.

БАНИТЬ, ЗАБАНИТЬ (IT) - вводить запрет для пользователя выполнять какие-либо действия (писать новые сообщения, просматривать их и т.д.). Также употребляется: Бабить.

БАНЕР, БАННЕР (от англ. Banner - знамя) (IT) - статическое или динамическое изображение на веб-странице, как правило рекламного характера. Содержит гиперссылку на рекламируемую страницу.

БАННЕР - рекламный носитель в Интернет в виде информационного блока определенного размера. Обычно баннер является ссылкой наресурс рекламодателя.

БАННЕРНАЯ РЕКЛАМА - способ рекламирования web-сайта для увеличения его посещаемости, а также инструмент для создания имиджа компании, продукции, услуг и т.д. Рекламным носителем являются баннеры.

БАТ (IT) - Почтовая программа The bat!

БАУХАУС
(нем. Bauhaus) - высшая школа строительства и художественного конструирования, учебное заведение, существовавшее в Германии с 1919 по 1933, а также художественное объединение, возникшее в рамках этого заведения, и соответствующее направление в архитектуре и дизайне 20-х годов.

БАШ (IT) - Применяется по отношению к цитатнику bash.org, либо по отношению к Цитатнику Рунета bash.org.ru
Также употребляется: Бор, Башорг.

БАШОРГ (IT) - см. Баш

БАЯН
(IT) - Старая, бородатая история или тема. Как правило не правдивая. Применяется выражение в основном пользователями интернета.
Также употребляется: Мурзилка.

ББ-код (IT) - Специальные зарезервированные последовательности символов, используемые в форумах и других общественных скриптах для оформления текста (жирный, курсив и т.д.). Появились и используются из-за того, что в целях безопасности все html тэги во входящих сообщениях на большинстве форумов фильтруются (удаляются). бб-коды — это те же тэги html, только в них символы».

БЕЛАЯ СТРОКА - это немой заголовок в виде пробельной строки того же кегля, что и текст, который она разделяет. Белая строка на стыке полос исчезает, и, чтобы избежать этого, текст после нее нередко начинают буквицей или словом, выделенным прописным штифтом.

БЕЛИЗНА - одно из оптических свойств бумаги, которое показывает, насколько цвет бумаги близок к белому. Зависит от компонентов бумажной массы. Наиболее распространены две системы измерения белизны бумаги. Первая - это система измерения в процентах, где 100% означает идеальный белый цвет. Вторая - система CIE.

БЕЛИЗНА БУМАГИ
- это свойство бумаги, характеризующее степень приближения к белому по силе его яркости, высокой рассеивающей способности и минимальному цветовому оттенку. Белизна бумаги зависит от компонентов бумажной массы (содержания беленой целлюлозы, древесной массы, наполнителей, красителей и др.). Белизна бумаги определяется на фотометре путем сравнения с эталонным образцом.

БЕЛЫЙ КАТАЛОГ (IT) - это каталог, в который можно добавить прямую ссылку, открытую для индексации поисковыми системами, без установки обратной ссылки.

БЕСКРАСОЧНОЕ ТИСНЕНИЕ
- это процесс получения рельефных изображений за счет деформаций бумаги (картона) под воздействием давления и нагревания.

БЕСШВЕЙНОЕ СКРЕПЛЕНИЕ
- это скрепление листов или тетрадей в книжный блок клеем или механическими средствами: замками, зажимами, винтами и т.п., т.е. без применение процессов шитья ниткой или проволокой.

БИБЛИОХРОМ
- это прием выделения частей справочного издания, упрощающий их поиск, путем печати каждой части на бумаге своего цвета.

БИГОВКА
- это предварительное нанесение на материал линий сгибов с помощью тупых дисковых ножей, которые вдавливают и уплотняют материал с частичным разрушением связей в волокнистых материалах. Биговка осуществляется на специальных машинах. От фальцовки биговка отличается несколько иной (более ярко выраженной) линией сгиба, а также возможностью осуществления данного процесса на более плотных материалах.

БИЛЛБОРД
(англ. Billboard, рекламный щит) - термин используется для описания вида наружной рекламы, устанавливаемой вдоль трасс, улиц. Щит представляет собой раму, обитую листами оцинкованной стали или фанеры, покрытую атмосфероустойчивыми составами, закреплённую на опоре. Появился этот термин в США, когда ряд компаний начали вывешивать свои рекламные плакаты «биллы» на деревянных конструкциях.

БИНАРНЫЙ (файл), или бинарник (IT) - двоичный файл. Информация, записанная в двоичной системе счисления. Бинарниками еще называют исполняемые файлы программ. (с расширением .exe, .com).

БИНТЫ - это выпуклые поперечные полосы на корешке старинных кожаных переплетов, которые иногда имитируются в переплетах современных книг с помощью конгревного тиснения.

БК (IT) - ролевая онлайн игра «бойцовский клуб». www.combats.ru. Также употребляется: Комбатсы.

БЛАНК
- это листовое издание, предназначенное для последующего письменного заполнения и содержащее все необходимые для этого указания, сведения и пробельные строки.

БЛАНКИ САМОКОПИРУЮЩИЕ
- это особый сорт бумаги, который позволяет копировать оригинал без помощи копировальной бумаги. Копия создается под давлением письма, вследствие чего вскрываются микрокапсулы на обратной стороне листа. Освободившаяся жидкость вызывает реакцию окрашивания на последующем листе с каолиновой прослойкой, в результате чего получается копия. Комплект бумаги состоит из трех частей: первый лист (на оборотной стороне имеет слой с красящими микрокапсулами), последний лист (на лицевой стороне имеет пласт с коалином для фиксирования красителя) и средние листы (их количество в одном экземпляре может быть до 10). Предназначена для печати счетов, накладных и др. бланков. Пригодна для печати офсетнымспособом, но полноцветная печать используется редко.

БЛЕВОТИНА,  ВОБЛА (IT) - скрипт форума vBullitin, написанный на языке серверного программирования php. Официальтный сайт скрипта — http://www.vBulletin.com. Официальный русский сайт — http://vbullitin.net.ru. Также употребляется: Булка.

БЛИНТОВОЕ СОЕДИНЕНИЕ
- это бескрасочное тиснение на переплетных крышках, реже - обложках, с помощью штампов, которые выглаживают переплетный материал, углубляя его в месте тиснения и меняя его фактуру.

БЛОК
- это комплект тетрадей или листов, скрепленных в корешке, обрезанный с трех сторон и подготовленный для брошюровки.

БМП (устар.) (IT) - Аббревиатура от «Без Малейшего Понятия». Означает «не знаю».

БОДИ-СТЕНД - дисплей-фигура (см. Дисплеи)

БОРГЕС
- это шрифт, кегль которого равен 9 п. (~3,38 мм).

БОРДА - название происходит от ангийского board (дословно - «доска»). В контексте интернета чаще всего применяется по отношению к форумам. Реже - к доскам обьявлений.  Имеет происхождение, как синоним аббревиатуры ББС (устар.) - электронная доска объявлений, предшественник сайта в интернете. От английского BBS (англ. bulletin board system).
Также употребляется: ББС, Би-би-эс, Би-би-си, Бибисиха.

БОР
(IT) - см. Баш.

БРАЙЛЯ ШРИФТ
- это рельефно-точечный шрифт для чтения слепыми.

БРАУЗЕР, БРОУЗЕР (IT) - программа, которая позволяет пользователю читать гипертекстовые документы. Браузер дает возможность просматривать содержание узлов сети (web-страниц) и перемещаться от одного узла к другому. Также употребляется: Бродилка (редко).

БРЕНД
(англ. brand - клеймо) дизайн, разработанный для определённого товара в стиле, отличающимся и выделяющий его на рынке сбыта, посредствам упаковки, графических знаков, логотипов и мультимедиа технологий. Следуя из определения можно выявить очень важный аспект: бренд создаётся с целью разграничения нового продукта, от товаров заменителей. Это основная задача бренда. Название товара или бренда - это название, с помощью которого, потребитель отличает данный товар или группу товаров от товаров заменителей. Для названий брендов существуют некоторые правила, следование которым определяет успешность товара на рынке: 1. легкость произношения и запоминаемость 2. индивидуальность 3. говорящее о качестве и предназначении товара 4. соответствие требованиям регистрации юридической защиты

БРЕНД (по Ф. И. Шаркову, В. А. Ткачеву) - это имя (название) объекта сбыта (фирмы, товара, услуги, идеи, личности и т.д.), особенностями которого являются повсеместная известность и глубокая укорененность в массовом сознании.

БРЕНД (по Т. Гэду) - «всего лишь паутина отношений между компанией, ее партнерами и клиентами. Отношения строятся на основе набора ценностей и представлений о мире».

БРЕНД (по Ф. Котлеру) - название, термин, знак, символ или дизайн, а также их комбинации, которые предназначены для идентификации товаров и услуг одного продавца или группы продавцов и для отличия их от товаров и услуг конкурентов.

БРЕНД (по Й. Кунде) - «это синоним полного описания компании. Это компания выступает в качестве бренда - или корпоративного бренда. Бренд - это точка фокусирования экономики ценностей и заметный голос в непрерывном диалоге с потребителями».

БРЕНДИНГ - это наука, занимающаяся вопросами создания и продвижения на рынок товара, по средствам креативных, маркетинговых и социальных исследований.

БРЕНД БУК - это документ, содержащий ряд инструкций и рекомендаций по позиционированию компании и её самоидентификации. Бренд-бук постулирует отдельные слагаемые имиджа компании с целью формирования её устойчивой положительной репутации среди целевых клиентов. Фактически, бренд-бук - это документ, описывающий основные алгоритмы формирование клиентской лояльности в рамках процесса создания бренда.

БРИЛЛИАНТ - это шрифт, кегль которого равен 3 пунктам (1,13 мм). Бриллиант - самый мелкий из шрифтов. Предназначен для набора текста в книгах-малютках, супериндексов (индексов к индексам) в формулах.

БРИФ (от англ. brief - задание) - документ-соглашение между заказчиком и исполнителем, которое составляется при заказе рекламной кампании, промо-акции или другого проекта. Этот документ содержит информацию о том, каким должен быть разрабатываемый продукт. По сути, бриф является техническим заданием. Он помогает прояснить ряд ключевых моментов и понять, что именно хочет заказчик.

БРОДИЛКА (редко) (IT) - см. Браузер

БРОДСАЙТ - листовой рекламный материал большого формата, который складывается и рассылается по почте без конверта.

БРОНЗИРОВАНИЕ
- это отделочный полиграфический процесс, при котором поверх оттиска печатают грунтовый слой, а затем припудривают его тончайшим слоем металлического порошка.

БРОУДИ НЕВИЛ (Neville Brody, 1957.) – английский дизайнер-график, Один из лидеров постмодернистской «новой волны» 80-х, абсолютный законодатель мод в графическом языке 90-х. Культовый арт-директор и иллюстратор журнала «The Face».

БРОШЮРА
- это непериодическое текстовое книжное издание объемом свыше 4, но не более 48 страниц. Страницы брошюры соединеняются между собой при помощи шитья скрепкой или ниткой.

БРОШЮРОВКА
- это процесс превращения отпечатанных листов в покрытое обложкой издание. Брошюровка включает разрезку отпечатанных листов, фальцовку, подготовку блоков.

БРОШЮРОВОЧНО-ПЕРЕПЛЁТНЫЕ ПРОЦЕССЫ
- это завершающие полиграфическое производство процессы, приводящие к получению из отпечатанных листов тетрадей, изданий, брошюр, журналов или книг в обложке или переплете. Брошюровочно-переплетные процессы включают фальцовку, подборку, шитье, или бесшвейное скрепление книжно-журнальных тетрадей, крытье обложкой и др.

БРОУДИ НЕВИЛ
(Neville Brody, 1957.) – английский дизайнер-график, Один из лидеров постмодернистской "новой волны" 80-х, абсолютный законодатель мод в графическом языке 90-х. Культовый арт-директор и иллюстратор журнала "The Face".

БРУСКОВЫЕ ШРИФТЫ
- это шрифты, для рисунка которых характерны два признака: малая контрастность основных и дополнительных штрихов или почти полное отсутствие ее и засечки прямоугольной брускообразной формы.

БУКВИЦА
- это заглавная буква укрупненного размера, помещаемая в начале текста книги, главы, части или абзаца. Часто — рисованная, декорированная. По положению относительно абзаца различают: Up Cap (буквица вынесенная вверх), Drop Cap (утопленная буквица) и Contoured Drop Cap (буквица обтравленная текстом).

БУКЛЕТ
- это непериодическое листовое издание в виде одного листа печатного материала, сфальцованного в 2 и более сгибов так, что их читают или рассматривают, раскрывая как ширму.

БУЛ-МАРК - реклама издательства, вкладываемая в книгу или журнал в виде красочной закладки.

БУМАГА
(Paper) - это подложка для печати, которая сделана из целлюлозных волокон, полученных из стволов деревьев и/или других растений, и которая иногда комбинируется с синтетическими волокнами.

БУМАГА
- это материал в виде тонкого листа (толщина 4-400 мкм), состоящий в основном из предварительно размолотых растительных волокон, беспорядочно переплетенных и связанных между собой. В зависимости от способа изготовления и последующей отделки выделяют огромное количество сортов бумаги.

БУМАГА САМОКЛЕЯЩАЯСЯ
- это бумага, имеющая на оборотной стороне клей, который до момента приклеивания закрыт специальной бумагой, достаточно легко отделяющейся от основы. Cамоклеящаяся бумага пригодна для печати офсетным, трафаретным и др. способами. Бумага самоклеящаяся бывает разных цветов, а также матовая и глянцевая. Различают несколько видов самоклеящейся бумаги (в зависимости от области применения) - матовая, полуглянцевая, глянцевая (предназначены для печати изображений с множеством деталей), флюоресцентная (имеет флюоресцирующее покрытие) и др. Выделяется разновидность самоклеящейся бумаги - дайкаты. Это уже вырезанные наклейки различных размеров и форм, наклеенные на единую основу, закрывающую клеевой слой.

БУМАГА САМОКОПИРУЮЩАЯ
- это особый сорт бумаги, который позволяет копировать оригинал без помощи копировальной бумаги. Копия создается под давлением письма, вследствие чего вскрываются микрокапсулы на обратной стороне листа. Освободившаяся жидкость вызывает реакцию окрашивания на последующем листе с каолиновой прослойкой, в результате чего получается копия. Комплект самокопирующейся бумаги состоит из трех частей: первый лист (на оборотной стороне имеет слой с красящими микрокапсулами), последний лист (на лицевой стороне имеет пласт с коалином для фиксирования красителя) и средние листы (их количество в одном экземпляре может быть до 10). Самокопирующая бумага предназначена для печати счетов, накладных и др. бланков. Пригодна для печати офсетным способом, но полноцветная печать используется редко.

БУМАГА С ТИСНЕНИЕМ
- это бумага (или картон), на которой машинным способом вытеснен рельефный рисунок по всей поверхности листа. Бывает нескольких видов (в зависимости от рисунка тиснения) - «лен», «облако», «холст», «молоток», «мороз», «яичная скорлупа» и др.

БУМАГА ЭТИКЕТОЧНАЯ
- это клееная бумага, иногда мелованная, с ограниченной деформацией после намокания. Этикеточная бумага предназначена для печати этикеток.

БУМАЖНАЯ ТАРА
- это упаковочные изделия из бумаги (мешки, пакеты, конверты, коробки, стаканы, этикетки) для завертки кондитерских и молочных продуктов и др.

«БУМАЖНАЯ АРХИТЕКТУРА» своеобразный жанр архитектурного высказывания, активно использующий графический язык изобразительного искусства (офорт, гравюра, язык мультипликации, книжной графики, комикса, прием раскадровки). Это дает основания говорить об особом стиле подачи проектов «БУМАЖНАОЙ АРХИТЕКТУРЫ», отличающихся сценографичностью пространственного построения, соединением вербального и визуального языков, наличием разъясняющих смысл текстов.

«БУМАЖНАЯ АРХИТЕКТУРА», заведомо ориентированная на творческую независимость от реализации, свободно оперирует образными метафорами, активно привлекает в арсенал художественных средств литературные «легенды» как основу построения архитектурно-художественной концепции. При этом сущность архитектуры как способа философского осмысления окружающей реальности часто заменяется отвлеченным выражением мировоззрения автора средствами художественно-графического или концептуально-пространственного дизайна. Не связанная напрямую с архитектурно-производственной практикой, «БУМАЖНАЯ АРХИТЕКТУРА» оказывает существенное влияние на формирование новых архитектурно-проектных идей, обогащает смысловую значимость графического языка проекта, повышает роль концептуальных построений в ходе поиска проблем и определения задач архитектурного и дизайнерского проектирования.

БУМАЖНЫЙ ЛЕДЕРИН
- это переплетный покровный материал на бумажной основе, покрытый нитрополиамидным слоем и полиамидным лаком.

БЭК (IT) - cм. Бэклинк

БЭКЛИНК (IT) - обратная ссылка. Чаще всего употребляется по отношению к внешним ссылкам на сайт.
Также употребляется: Бэк.

БЮЛЛЕТЕНЬ
- это периодическое или продолжающееся издание, содержание которого составляют нормативные, инструктивные, справочные, рекламные материалы издающей его организации.





В



ВАРЕЗ
(IT) - Программное обеспечение, мультимедийный и любой другой контент, нелегально распространяемый в интернете. Варезник — сайт распространяющий контент, с нарушением авторского права.

ВЕБ (IT) - 1) Интернет. Сокращение от английского World Wide Web - Всемирная паутина. Также употребляется: Нет, Инет, Тырнет.
2) Сокращенное название известного антивируса Dr. WEB. Также употребляется: Вебер, Вэбэр, Дрвеб.

ВЕБ-ДИЗАЙН
(web-дизайн, web-design) (IT) - разработка дизайна сайта (обычно главной страницы сайта и страницы второго уровня) иногда это понятие дополняется версткой сайта со стороны дизайнера.

ВЕЛЕНЕВАЯ БУМАГА
- это плотная гладкая бумага высшего качества. Сырьем для веленевой бумаги  служила в старину тряпичная масса.

ВЕРЖЕ
- это высококачественная бумага с водяными знаками в виде горизонтальных или вертикальных линий, полос.

ВЕКТОР (от англ. Vector) или Векторная графика - это когда изображение представлено в виде отрезков прямых, векторов. Отличием векторного изображения является легкая масштабируемость с сохранением всех пропорций.

ВЁРСТКА
- это составная часть макетирования. Верстка это процесс размещения текстовых и иллюстративных блоков по полю формата с учётом дизайна макета и требований правописания.

ВЁРСТКА ПОЛОС ЭЛЕКТРОННАЯ - формирование полос издания, проводимое с использованием издательских систем, верстку контролируют визуально на экране монитора системы или по твердой копии, получаемой на принтере.

ВЁРСТКА МАКЕТОВ - процесс компоновки текстового и графического материала, в соответствии с созданным ранее макетом, в печатной или электронной форме. В интернет верстка бывает двух видов табличная и на слоях. Табличная верстка считается немного устаревшей так как по мнению многих специалистов она хуже влияет на продвижение сайта в поисковых системах. Верстка на слоях (верстка на дивах, блочная верстка) считается более новой и для поисковых систем считается более привлекательной. Верстка делаеться при помощи языка разметки HTML или XHTML+CSS (каскадные таблицы стилей). При интернет верстке чаще всего используют программы PhotoShop и Dremweawer или Notepad++.

ВЕРХНЯЯ ЛИНИЯ ШРИФТА
- это воображаемая горизонтальная линия, проходящая через верхние окончания букв, не считая выносных элементов.

ВЕС БУМАГИ
(Paper Weight)  - это относится к физическому весу 500 листов с основным размером листа бумаги.

«ВЖИВАНИЯ В РОЛЬ» МЕТОД осмысление задач проектирования с учетом прогнозируемой реакции потребителя. Строя модель потребителя, автор проекта должен понимать результат проектирования не просто как программирование духовно-практического поведения людей, но как двухстороннюю коммуникацию изделия или среды с равноправным адресатом художественного сообщения.

Возможны два основных направления взаимодействия потребителя с окружением и объектом дизайна, которые формируются в процессе активного восприятия, выбора и оценки вещи. Первое обеспечивает человеку сохранение и, возможно, закрепление уже выработанного им индивидуального стиля деятельности в предметной среде и ее эмоционального отражения. Второе обеспечивает изменение в стиле индивидуальной деятельности в среде и формирование новых типов эмоционального и эстетического к ней отношения. Как правило, второе направление определяет более высокий созидательный порядок психологических структур деятельности, чем первое.

Дизайнер, создавая новые вещи, закрепляет на новом уровне традиционные или строит новые формы организации предметной среды. Фактически происходят два процесса: преобразование мира дизайнером и изменение мира потребителем. Поэтому продуктивный диалог между дизайнером и потребителем происходит только при общности их направления.

ВИДЕОТЕКСТ (IT). Он основан на использовании компьютера для получения отображения текстовых и графических данных на экране монитора. Для лиц, принимающих решение, имеются три возможности получения информации в форме видеотекста: создать файлы видеотекста на своих собственных компьютерах; заключить договор со специализированной компанией на получение доступа к разработанным ею файлам видеотекста; заключить договоры с другими компаниями на получение доступа к их файлам видеотекста.

ВИДЕОЭКОЛОГИЯ - направление теоретических исследований, связывающих комфортность и качество восприятия отдельных фрагментов видимой картины мира с физиологическими особенностями устройства органов зрения и психологией процесса восприятия.

В основу ВИДЕОЭКОЛОГИИ положены представления о причинах и степени утомляемости органов зрения в зависимости от визуальных свойств слагаемых объекта восприятия (яркость, пластическое богатство, конфигурация пятен, ритмическая структура, цвет и т.д.) и способности мозг а при сравнении этих свойств дать объективную эмоциональную оценку визуальному качеству целого. В этом плане ВИДЕОЭКОЛОГИЯ в значительной мере воспроизводит некоторые положения гештальт-психологии, но основывает их на аппарате точных антропометрических наблюдений (Дж. Гибсон, В.А. Филин).

Верные в принципе, современные установки ВИДЕОЭКОЛОГИИ значительно упрощают действительные закономерности художественного видения мира, в пределах которого физиология и психология восприятия играют подчиненную роль по отношению к фундаментальным законам эстетической организации нашего сознания, способности человека сопоставлять частные зрительные впечатления, с уровнем его образованности, общей культуры, обусловленными его воспитанием, цветовыми предпочтениями и другими обстоятельствами и факторами индивидуального контакта с окружением.

Попытки изъять из процесса восприятия социально обусловленные принципы сопоставления «положительного» и «отрицательного» в реальном образе мира ведут к его обеднению, невозможности объективной оценки эмоциональных и эстетических переживаний, лишают зрителя свободы выбора чувственных решений, которая необходима для формирования идеальных представлений о красоте.

Будущее ВИДЕОЭКОЛОГИИ определяется тем, насколько органично войдут ее положения в традиционные категории искусствоведения (учения о композиции и гармонизации) и современные представления о закономерностях архитектурного и дизайнерского формообразования.

«ВИЗИОНЕРСКОЕ ПРЕДМЕТНОЕ ТВОРЧЕСТВО» - особый вид проектирования, предваряющий создание реальных объектов (зданий, изделий, фрагментов среды) показом для широкого обсуждения специальных эскизов, коллажей, макетов с использованием совмещенных натурных и павильонных съемок с корректировкой масштабов, так что «игрушечные» люди, деревья и автомобили на монтажных фотографиях (в фильмах) кажутся вполне реальными.

«ВИЗИОНЕРСКОЕ ПРЕДМЕТНОЕ ТВОРЧЕСТВО» - мощный прием моделирования возможных предметно-пространственных решений, имитирующий реальное воплощение объекта. В визионерских проектах подчеркивается острая соотнесенность реальности и проектного образа или практически «натурального» объекта и художественного условного окружения. Это делает «визионерское» проектирование концептуальным, превращает его в особый вид художественного творчества.

ВИЗИТНАЯ КАРТОЧКА, ВИЗИТКА - это листок плотной бумаги или картона формата 50х90 мм (реже - иных форматов). На визитной карточке содержатся сведения о данном человеке или фирме. В сокращенной форме виизтные карточки называют визитки.

ВИЗУАЛЬНО-КОММУНИКАТИВНЫЙ ПОДХОД В ПРОЕКТИРОВАНИИ - нацеленность проектной деятельности на те системы среды, которые обеспечивают ее оптимальную информационную связь с человеком, его четкое и быстрое восприятие смысла предметного окружения и регулирования процесса пространственной ориентации и поведения.

При ВИЗУАЛЬНО-КОММУНИКАТИВНЫЙ ПОДХОД В ПРОЕКТИРОВАНИИ основными средо-образующими компонентами являются: «источник», формирующий смысл сообщения; «коммуникатор», передающий смысл визуальными средствами; «знак» - созданное «коммуникатором» материальное и визуальное воплощение смысла сообщения; потребитель информации, многообразно воспринимающий этот смысл.

Огромный объем информации об устойчивых типах поведения и деятельности людей и объединяющих их законах природы и общества воплощается в структуре предметно-пространственной среды. Среда, таким образом, сама по себе служит одним из средств коммуникативной деятельности, связывая людей через пространство и время. Дополнением к общей коммуникативной функции пространственных систем является множество иерархически связанных и обособленных знаковых систем - унаследованных от прошлого или активно развивающихся в актуальной культуре и варьируемых в зависимости от контекста стереотипов цвета, графического дизайна, рекламы, опознавательных знаков, таблиц, вывесок. Связанные с архитектурой своим содержанием, такие знаки могут не связываться ее пространственной формой.

ВИЗУАЛЬНО-ГРАФИЧЕСКАЯ КОММУНИКАЦИЯ - эмоциональный и, главным образом, смысловой аспект социального взаимодействия средствами визуально-графического языка. Основные функции коммуникационного процесса состоят в достижении социальной общности при сохранении индивидуальности элементов этого языка.

С помощью ВИЗУАЛЬНО-ГРАФИЧЕСКОЙ КОММУНИКАЦИИ к. реализуются управленческая, информативная и фактическая (связанная с установлением контактов) функции. Соответственно сообщения условно могут быть: побудительные (убеждения, внушение, приказ, просьба); информативные (передача реальных или вымышленных сведений); экспрессивные (возбуждение эмоционального переживания); фактические (установление и поддержка контакта). При изучении ВИЗУАЛЬНО-ГРАФИЧЕСКОЙ КОММУНИКАЦИИ выявляется роль коммуникативных барь еров - психологических препятствий на пути распространения и принятия визуально-графической информации, возникающих по разным причинам (предубеждения, социальные, нравственные и другие различия) между людьми и, главное, между источником информации и ее адресатом.

ВИЗУАЛЬНО-ГРАФИЧЕСКИЙ ТЕКСТ - объект, воспринимаемый зрительно, понимаемый в качестве системы графических знаков, несущей сообщение (этикетка, фирменный стиль, суперграфика, расписание поездов и др.). Выделение ВИЗУАЛЬНО-ГРАФИЧЕСКОГО ТЕКСТА в качестве самостоятельного объекта проектирования непосредственно связано с графическим дизайном и прикладной графикой. В структуру ВИЗУАЛЬНО-ГРАФИЧЕСКОГО ТЕКСТА входят: источник текста (содержание), создатель текста (адресант, визуализирующий содержание), текст, канал связи, по которому передается и в котором хранится текст, приемник текста, которому предназначено содержание (адресат).

Зрителю удается правильно «прочесть» текст благодаря определенным ориентирам, направляющим его к требуемому восприятию текста, хотя часто изображение связано с содержанием весьма опосредованно. Автоматическое притяжение внимания, так называемый стоп-эффект, а затем и «считывание» графического текста, становятся возможными благодаря таким факторам, как оригинальное цветовое решение, компоновка и острая композиция, формальная изощренность графики, узнаваемость графических элементов фирменного стиля, создающая устойчивый зрительный образ, и др. Однако ведущая роль в восприятии сообщения принадлежит словесному (вербальному) тексту, практически всегда сопровождающему произведения графического дизайна. Поэтому успешное функционирование ВИЗУАЛЬНО-ГРАФИЧЕСКОГО ТЕКСТА в большой степени определяется профессиональным умением дизайнера соотносить изобразительную часть текста со шрифтовой. А главным условием успеха является свободное и продуктивное мышление дизайнера-графика, владение языком современного ему искусства, а также высокая общая визуальная культура адресата - «потребителя» информации.

ВИЗУАЛЬНО-ГРАФИЧЕСКИЙ ЯЗЫК - система условных графических изображений, знаков, символов, предназначенная для передачи специальной информации - сигналов опасности, рекламы, ориентации и др. ВИЗУАЛЬНО-ГРАФИЧЕСКИЙ ЯЗЫК строится на основе графических символов и знаков, которые могут быть изобразительными, словесными и смешанными. С помощью «синтаксиса» ВИЗУАЛЬНО-ГРАФИЧЕСКОГО ЯЗЫКА (правил сопряжения визуально-графических символов и знаков) и на основе «алфавита» графических символов, от полноты которого зависит смысловой диапазон ВИЗУАЛЬНО-ГРАФИЧЕСКОГО ЯЗЫКА, строится визуально-графический текст - единичное сообщение, смысл которого задает программу действия или поведения. К изобразительным графическим знакам относятся: идеограмма, иконический знак, пиктограмма; к словесным знакам относится логотип.

ВИЗУАЛЬНАЯ СРЕДА особая форма восприятия целостной предметно-пространственной ситуации только с помощью зрительных ощущений; зрительный слепок с комплекса функционально-пространственных реалий, составляющих содержание среды. ВИЗУАЛЬНАЯ СРЕДА, будучи лишь частью среды в целом, дает о ней потребителю максимально полную информацию и в конечном счете является венцом творческих усилий средового дизайна (визуализация объекта), критерием качества результатов проектирования, что позволяет переводить утилитарно-практические средовые построения в ранг одного из видов изобразительного (архитектурно-дизайнерского) искусства.

В профессиональном плане ВИЗУАЛЬНАЯ СРЕДА - совокупность зрительных образов, порожденных предметно-пространственной ситуацией в процессе ее существования и развития, своеобразный «бассейн восприятия», в который погружен всякий потребитель среды; объект целенаправленной художественной организации при архитектурно-дизайнерском проектировании.

Структура ВИЗУАЛЬНОЙ СРЕДЫ, в принципе повторяя конструкцию собственно среды (зрительные образы пространственной основы, предметного наполнения, воспринимаемые как «изображения», картины функциональных процессов), образует как бы самоценное объемно-пространственное, пластическое, светоцветовое целое, подчиняющееся собственным законам проектной интерпретации (композиция, гармонизация, контрастное или нюансное сопоставление, колористическое согласование, режиссура кинетических эффектов и т.д.).

Как и в любом явлении искусства, художественное понимание ВИЗУАЛЬНОЙ СРЕДЫ во многом определяется личными особенностями зрителя (уровень культуры, национальные традиции, целевая установка в момент восприятия), но в гораздо большей степени, чем в произведениях «чистых» видов искусства (живопись, скульптура, кино и т.д.), ибо среда обслуживает чаще всего практические запросы человека и общества, что накладывает мощнейший от печаток «утилитарности», прагматичности на цели и результаты ее восприятия. Часто элементы В.с. проектируются как бы независимо от пространственной основы (регулировка пешеходно-транспортного движения, торговая информация), с привлечением современной техники (кинопроекция, телеэкраны, компьютерное управление, мощные свето-установки) на основе специальных сценарных решений (театрализация исторической среды, сценарий праздника). Важным элементом современной ВИЗУАЛЬНОЙ СРЕДОЙ  в городе являются «граничные» формы графического дизайна (суперграфика, градостроительная колористика, шрифтовой дизайн) и изобразительная культура ландшафтного дизайна (учет сезонного изменения цвета и формы зеленых насаждений, работа с водными устройствами).

В последние годы в некоторых дизайнерских проектах вера во всемогущество возможностей новейшей видео и аудиотехники породила особую футурологическую концепцию понимания ВИЗУАЛЬНОЙ СРЕДЫ , получившую название «виртуальная реальность», когда «окружение» человека, специально изолированного от контактов с внешним миром, существует только на телеэкране и в наушниках и развивается по собственному, не связанному с действительным состоянием дел сценарию. Эта крайняя форма представления о ВИЗУАЛЬНОЙ СРЕДЕ экспериментально раскрывает потенциальные пределы дизайнерского к ней отношения.

ВИКА - Википедия (свободная энциклопедия). Находится по адресу wikipedia.org. Также употребляется: Педивикия.

ВИНДА - Пренебрежительное название операционной системы семейства Microsoft Windows.
Также употребляется: Вынь, Окошки, Окна, Форточки, Мастдай (от англ. Must die — «Должен умереть!» )

ВИНДУЗЯТНИК - поклонник операционной системы Microsoft Windows, либо пользователь Windows в кругах почитателей свободного программного обеспечения.

ВИНЬЕТКА
- это небольшое, композиционно завершенное графическое изображение предметного или сюжетно-тематического характера (часто с символическим или аллегорическим значением) или орнаментальная композиция, помещаемая на внешних элементах книги или особых ее страницах (титульных, концевых).

ВИНТАЖ (англ. vintage - старый, выдержанный) - высококачественное произведение дизайнерского искусства (одежда, мебель, ювелирные украшения), прошедшее испытание временем (30 и более лет) и снова завоевавшее признание и популярность.

Термин заимствован из виноделия и определяет ценность изделия как эксклюзивное сочетание «выдержки» и качества. Ради эффекта ВИНТАЖ многие дизайнерские фирмы специально сохраняют свои старые коллекции, чтобы при очередном повороте моды представить их публике как пик достижений фирменного стиля.

ВИКТОРИАНСКИЙ СТИЛЬ
- стиль назван в честь королевы Виктории (вторая половина 19 века). Викторианскую мебель отличают тяжеловесность и причудливость. Декор массивный и замысловатый. Цвет дерева обычно темный.

ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ управляемое аудиовизуальное и тактильное моделирование средовых объектов и ситуаций с помощью компьютеров, максимально воспроизводящих ощущение подлинности происходящего.

Термин появился в начале 1980-х годов в связи с разработкой очередного поколения ЭВМ и новых принципов программирования, заимствован из физики, где были обнаружены элементарные частицы, возникающие и бесследно исчезающие во время ядерных реакций, названные виртуальными (от англ. virtual - фактически существующий).

Объекты, воссозданные техникой ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ, воспринимаются наблюдателем как совершенно реальные. Разработаны различные системы их моделирования, например «шлем», который дополняется «перчаткой» с датчиками, с помощью которых управляют изображением. Существуют тренажеры, где управление осуществляется речью, движением глаз, головы или тела. Человеку передаются ощущения от взаимодействия с виртуальной моделью, благодаря чему зритель физически чувствует изменения, происходящие с ней. Появилась возможность создать единое виртуальное пространство для нескольких людей и смоделировать как реальные, так и проектируемые или прогнозируемые ситуации.

Первоначально феномен ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ использовался в военных целях, затем стал применяться в мультипликации, кино, театре, науке, образовании. В дизайне он используется, в частности, в автомобильных и авиационных тренажерах. В архитектуре появление ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ явилось логическим продолжением процесса компьютеризации проектного дела. Существуют два принципиально разных подхода к творческому использованию компь ютеров в проектировании. Так, архитектор Ф. Гери начинает применять компьютер лишь на стадии детальной разработки проекта, другой известный архитектор, П. Айзенман, использует созданные компьютером формы в качестве стартовой точки проекта. Виртуальная среда помогает градостроителям интерпретировать и организовывать любые объемы информации, трактуя город как большую систему. Архитекторы и дизайнеры получили инструмент, помогающий не только прогнозировать , но и «увидеть», к каким положительным и отрицательным последствиям для среды и ее обитателей может привести осуществление в натуре их проектных предложений.

Сфера применения виртуальных технологий все более расширяется. Разрабатывается специальный язык моделирования. Созданы проекты виртуальных музеев и виртуальных библиотек будущего.

Но ведущей сферой сегодняшнего приложения ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ в искусстве является экспериментальное формообразование, декларирующее независимость этого процесса от реальных факторов - функции, времени, установок сознания, даже - фундаментальных физических законов строения пространства (ибо, как утверждает французский философ П. Верилио, «пространства больше нет»). Иллюстрируют своими работами эти положения Маркое Новак (США), создавая забавные «текучие» трехмерные объекты, пропорции которых трансформируются вне зависимости от воли авторов и пользователей под влиянием изменений информационного поля («параметрический дизайн»); Стивен Перелл (концепция «гиперповерхности», одновременно живущей во всех существующих компьютерах); Грег Линн, разрабатывающий универсальное жилье в виде бесконечной цепочки динамических вариаций ячеек-эмбрионов, где предусмотрена не столько форма объектов, сколько возможности ее видоизменения.

ВИТРАЖ
- картина или узор из цветного стекла (франц . vitrage, от лат. vitrum - стекло).
Орнаментальная или сюжетная декоративная композиция (в окне, двери, в виде самостоятельного панно) из стекла или другого материала, пропускающего свет.
Цветные витражи в окнах (напр., в готических соборах) создают игру окрашенного света в интерьере.

ВКЛАДЫШ
- это отдельно напечатанное и сброшюрованное небольшое (не многостраничное) приложение к изданию, вложенное в него.

ВКЛЕЙКА
- это отдельный оттиск иллюстративного материала или текста, вклеиваемый между определенными страницами издания. Обычно вклейки печатают отдельно многокрасочной печатью на бумаге высокого качества, иногда другим способом печати.

ВНУТРЕННЯЯ ЗАПЕЧАТКА
- это (заливка) - темная краска (обычно, серого или синего цвета), рисунок (сетка, узор) на внутренней поверхности конверта. Внутренняя запечатка может использоваться как защита почтового отправления от чтения на просвет (перлюстрации).

ВОББЛЕР
- это рекламный носитель либо ценник фигурной формы, изготовленный из плотной бумаги или картона с пластиковой ножкой, с помощью которой воблер приклеивается на 2-х сторонний скотч к прилавку или к любому другому месту рекламы товара.

ВОЛНИСТАЯ ЛИНЕЙКА
- это наборная линейка, рисунок которой напоминает волнистую линию.

ВООБРАЖЕНИЕ - форма интеллектуальной деятельности, создание новых представлений на основе уже имеющихся путем их творческого преобразования.

ВООБРАЖЕНИЕ - ряд психологических понятий, предопределяющих специфические действия дизайнера: агглютинация - создание новых образов на основе «склеивания» частей имеющихся образов и представлений; акцентирование - создание новых образов путем подчеркивания тех или иных черт (может проявляться как уменьшение, или увеличение, или как изменение пропорций отдельных сторон изображаемого, как многократное их повторение); опережающее отражение - форма логического мышления и проектных действий, обеспечивающая БОЗМОЖНОСТЬ предвидеть ход развития процессов.

ВОСПРИЯТИЕ СРЕДЫ - многоаспектное освоение, осознание визуальных и потребительских качеств средовых образований.
ВОСПРИЯТИЕ СРЕДЫ представляет собой процесс особого типа, сочетающий «одномоментное» целостное знакомство со средой в ее наиболее ярких проявлениях и развернутое во времени выборочное ознакомление с ее отдельными чертами и характеристиками. ВОСПРИЯТИЕ СРЕДЫ складывается из: эмоционально-чувственного восприятия (с помощью зрения, слуха и др. чувств); утилитарно-практического потребления предоставляемых средой товаров, услуг, информации, впечатлений и т.д.; непосредственного участия в происходящих в среде деятельностных процессах; комплексной оценки суммарного ощущения от состояния и качества среды, реализации оценки в параметрах поведения средовой системы.

Осознание качества средовой предметно-пространственной системы зависит от всех перечисленных факторов, однако реальная их роль во многом определяется: а) уровнем образования, культуры, национальными традициями реципиента; б) поведенческой установкой потребителя среды (условно различаются ролевые ситуации «покупателя», заинтересованного прежде всего в получении товара, деловой информации и т.д., «туриста», специально посетившего данное место с познавательными целями, без утилитарно-практических нужд, и «транзитника», попавшего сюда относительно случайно и незаинтересованного в знакомстве с этим местом); в) степенью участия в средовой деятельности - от активной вовлеченности в процессы до пассивного их созерцания; г) яркостью, точностью, ясностью средового архитектурно-дизайнерского решения, позволяющего свободно ориентироваться в средовой ситуации, осознать ее функциональные и визуальные ценности; д) уровнем комфортности и степенью гармоничности общего состояния среды, поддерживающих соответствующее эмоционально-образное ощущение от средового комплекса.

Из сказанного следует: каждое из этих условий формируется и действует практически независимо от остальных, что исключает возможность их строгой иерархии при учете в проектировании, - доминантность того или иного условия определяется проектировщиком самостоятельно, в зависимости от проектной задачи;

ВОСПРИЯТИЕ СРЕДЫ может происходить на разных уровнях и с разных позиций (целое, фрагмент, деталь, архитектура, процесс и т.д.), что превращает каждый из этих уровней и явлений в специфический объект композиционного творчества. ВОСПРИЯТИЕ СРЕДЫ в равной степени зависит как от ее функциональной разработки, так и от художественного решения, что делает среду совершенно особой сферой художественного творчества, а дизайн среды - самостоятельным видом искусства.

Следует помнить, что ВОСПРИЯТИЕ СРЕДЫ, в принципе, есть «обратная» сторона процессов и форм воздействия средовых ситуаций на человека, поэтому в общем виде прогноз характеристик их восприятия означает проектное осмысление роли тех или иных составляющих среды в комплексе ее воздействий на потребителя.

ВРЕЗКА
- это текст, заверстанный отдельным блоком в основной текст. Врезка набирается другим шрифтом, в отличие от основного текста.

ВРЕМЕННОЙ ТАРГЕТИНГ (IT) - показ рекламы только в определенные дни (таргетинг по дням недели) или определенные часы (таргетинг по времени суток).

ВСЕМИРНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ УПАКОВЩИКОВ (WPO - World Packaging Organisation).

ВХУТЕМАС
, Высшие Государственные художественно-технические мастерские (произн.: "Вхутэмас") - наименование московского художественного вуза в период с 1920/21 по 1926/27 учебный год. ВХУТЕМАС образовался путем слияния Первый государственных свободных художественных мастерских со Вторыми (см. Государственные свободные художественные мастерские), т.е. бывшего Строгановского училища с бывшим Училищем живописи, ваяния и зодчества. ВХУТЕМАС включал факультеты: живописный, полиграфический, скульптурный, архитектурный, текстильный, керамический, деревообделочный и металлообрабатывающий. Программы ВХУТЕМАСа были разработаны формалистическим "Институтом художественной культуры", решительно отрицавшем идейно-образную сущность искусства. К концу 1921- началу 1922 г. на живописном факультете появились реалистические мастерские А.Е. Архипова, Д.Н. Кардовского и класс анатомического рисования Д.А. Щербиновского. В 1926/27 учебном году ВХУТЕМАС был переименован во ВХУТЕИН (Высший государственный художественно-технический институт). Вхутемасом назывался также ленинградский художественный вуз (бывш. Академия художеств) в период с 1923 по 1925 гг.

ВЫБОРОЧНОЕ ЛАКИРОВАНИЕ
- это лакирование оттиска не по всей поверхности, а только на отдельных его участках. Для выборочного лакирования используют печатные формы способов трафаретной, высокой или офсетной печати.

ВЫВОРОТКА
- это негативное изображение (светлое изображение на темном фоне).

ВЫДЕЛЕНИЕ ВИЗУАЛЬНЫХ НЕСООТВЕТСТВИЙ - метод определения путей совершенствования дизайнерского решения за счет поиска и устранения визуальных противоречий между элементами облика (чертежа, макета) проектируемого объекта и принципами его компоновки, функциональными параметрами, назначением деталей конструкции.

При ВЫДЕЛЕНИИ ВИЗУАЛЬНЫХ НЕСООТВЕТСТВИЙ определяются причины зрительных и функциональных противоречий, пути их ликвидации и предлагается новая художественно-конструкторская разработка объекта. Этот метод используется для работы над особенностями конструкций, вид которых вызывает сомнения у наблюдателя, обладающего достаточным опытом в данной области. Например, в мотоцикле заметны следующие несообразности: кривизна крыльев не повторяет форму колеса; вертикальное положение цилиндра противоречит наклону почти всех остальных деталей; ноги водителя находятся в непосредственной близости от движущихся и нагревающихся частей, не защищены конструктивно и т.д.

ВЫПУСК
- это отдельное издание, имеющее свой порядковый номер.

ВЫСЕЧКА
- это вырубка печатных изделий при помощи острого заточенного штампа. Высечка может быть любой конфигурации. Обычно высечка проводится на небольшой пачке листов.

ВЫСОКАЯ ПЕЧАТЬ
- это один из основных способов печати, при котором краска передается на бумагу с печатной формы, у которой печатающие элементы расположены выше пробельных.

ВЫЩИПЫВАНИЕ
- это отрыв волокон или частиц поверхности бумаги или картона в процессе печатания. Выщипывание является полиграфическим браком.

ВЯЗКОСТЬ КРАСКИ
- это свойство краски оказывать сопротивление действию внешних сил, вызывающих ее растекание; во многом определяет печатно-технические свойства краски. Вязкость краски зависит от качественного и количественного состава основных компонентов печатной краски.





Г



ГАБАРИТ
- обобщенный предельный контур архитектурного сооружения или его части, детали и т.п.

ГАЗОН - площадка, засеянная с декоративной целью травой, обычно коротко и ровно подстригаемой.

ГАЛЕРЕЙНЫЙ ДОМ - жилой дом, в котором жилые ячейки (квартиры) размещены по одну сторону открытой или закрытой галереи, являющейся основной горизонтальной коммуникационнной связью.

ГАЛЕРЕЯ (франц. galerie).
1) Длинное крытое помещение, в котором одна из продольных стен заменена колоннами или столбами; длинный балкон.
2) Удлиненный зал со сплошным рядом больших окон в одной из продольных стен.
3) Верхний ярус зрительного зала (галерка).

ГАММА ЦВЕТОВАЯ - в изобразительном искусстве наименование внешних цветовых особенностей колорита (см.), характеристика «оптической» закономерности, которая объединяет основные цветовые оттенки произведения. Как правило, этот термин сопровождается обычными для цвета определениями (так как цветовую гамму называют теплой, горячей, холодной, яркой, блеклой, светлой и т.д.).

ГАНЗА (IT) - сайт guns.ru

ГАРДИНЫ, ПОРТЬЕРЫ И ШТОРЫ - из сугубо функциональных деталей интерьера давно превратились в предмет декорирования помещения, притом очень эффектный. Для гардин используются прозрачные или легкие набивные ткани, тюль, батист, вуаль, шифон, кружевное полотно.

ГАРНИТУРА (гарнитура шрифта) (IT) - характеризует рисунок шрифта. В данной гарнитуре шрифты могут отличаться размером (кеглем), начертанием (прямой, курсив и др.), насыщенностью (светлый, полужирный и др.), но все они одинаковы по характеру рисунка.

ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ПЛАН - вид градостроительной документации, регулирующий градостроительную деятельность в городах и других поселениях, определяющий условия безопасности проживания населения, обеспечение необходимых санитарно-гигиенических и экологических требований, рациональное определение границ землепользований, зон жилой, общественной, промышленной застройки, особо охраняемых территорий, зон различной градостроительной ценности, размещение мест приложения труда, развитие инженерно-транспортной инфраструктуры, благоустройство территорий, сохранение историко-культурного наследия и антропогенных ландшафтов. Генеральный план является основным юридическим документом и утверждается в порядке, установленном Градостроительным кодексом Российской Федерации и законами или иными нормативными правовыми актами РФ и субъектов Федерации.

ГЕОГРАФИЧЕСКИЙ ТАРГЕТИНГ (ГЕОТАРГЕТИНГ) (IT) - показ рекламы пользователям из определенных географических регионов (например, только москвичам или жителям Северо-Западного региона).

ГЕОМЕТРИЧЕСКАЯ АБСТРАКЦИЯ,
один из видов абстрактного искусства, предпочитающий композиции, в основе которых - строгая ритмика геометрических или (в скульптуре) стереометрических фигур. Ее ранние варианты (отчасти орфизм Р. Делоне и Ф. Купки, а также супрематизм К. С. Малевича и неопластицизм П. Мондриана) сочетают рационализм с романтикой, тяготея к построению "абсолютных" красочно-графических монументальных символов, выражающих мистические законы космоса. В то же время геометрическая абстракция впитала в себя и технократический пафос конструктивизма.

ГЕРБ -
геральдическое изображение, включающее в себя, как правило, такие атрибуты, как шлем и крест. Происхождение словосочетания "coat of arms" (герб) в английском языке связано с историческими событиями: средневековые рыцари носили одеяние, которое, защищая от палящих лучей солнца, одновременно содержало эмблему и цвета, которые принадлежали роду их владельца. Одеяние покрывало и оружие ("coat оf arms" - одеяние оружия). Отсюда же происходит и английское слово "turncoat" (дословно, "повернуть одеяние"), означающее измену своей партии, принципам или отказ от верности. Поначалу слово относилось к тем, кто намеренно прикрывал изображение своей эмблемы.

ГЕСТА (IT) - Гостевая книга. Скрипт, позволяющий посетителям сайта оставлять о нем свои заменчания и пожелания. Название проиходит от искаженной транскрипции английского названия Guest Book. Также употребляется: Гостевуха.

ГЕШТАЛЬТ-ПСИХОЛОГИЯ «ХОРОШЕЙ ФОРМЫ» - комплекс средств художественной выразительности в дизайне, основанный на специфике психологии эстетического восприятия. С точки зрения Г.-п. процессы восприятия стремятся к наиболее простому устойчивому состоянию. Это находит выражение в фундаментальном принципе «хорошей формы», который проявляется в действии факторов организации восприятия, в том числе:

  • «сходство» - объединение в фигуру элементов, имеющих близкие свойства, например, обладающих похожими формой, цветом, величиной, текстурой и т.д.;
  • «близость» - из множества элементов в одно целое с большей вероятностью объединяются те, которые ближе всего расположены друг к другу в пространстве;
  • «общая судьба» - если группа точек или других элементов движется относительно окружения в одном направлении с одинаковой скоростью, то возникает тенденция к восприятию этих элементов как самостоятельной фигуры;
  • «вхождение без остатка» - осуществление перцептивного объединения элементов таким образом, чтобы все они были включены в фигуру; этот фактор противостоит действию фактора близости: если группируются более близкие элементы, то воспринимаются две узкие полосы, если же элементы группируются таким образом, чтобы войти в образовавшуюся фигуру без остатка, то воспринимаются три широкие полосы;
  • «хорошая линия» - определение восприятия двух или более контуров; в соответствии с этим фактором зрительная система старается сохранить целостность и характер кривой до пересечения и после него;
  • «замкнутость» - если из двух возможных способов организации восприятия один ведет к образованию фигуры с замкнутым контуром, а другой - с открытым, то отчетливее воспринимается первая фигура (особенно, если контур симметричен).

Здесь перечислены лишь основные факторы, на языке которых, по теории Г.-п., возможно точное описание всех сил и векторов, действующих в поле восприятия.

ГИПЕРТЕКСТ (IT) - набор документов (или «узлов»), содержащих перекрестные ссылки (или «связи»), которые с помощью интерактивной программы (браузера) позволяют читателю легко перемещаться от одного документа к другому.

ГИПОСТИЛЬ (от греч. hypostylos - поддерживаемый колоннами) - в архитектуре Др. Востока (Египет, Иран) большой зал храма или дворца с многочисленными, тесно поставленными колоннами.

ГИРЬКА - в русской архитектуре 16-17 вв., фигурная архитектурная деталь, подвешенная на железном стержне, который служит опорой двум декоративным арочкам, украшающим ворота, крыльца, оконные проемы.

ГЛАВА
(главка) - в архитектуре - наружное декоративное завершение на барабанах купольных церквей и мечетей.

ГЛУБОКАЯ ПЕЧАТЬ - передача изображения на запечатываемый материал с печатной формы, на которой печатающие элементы углублены по отношению к пробельным.

ГЛИФ (glyph) - это графический образ символа.

ГОВНОСАЙТ, ГС (IT) - 1) сайт, не имеющий смысловой нагрузки 2) Дорвей 3) Сайт, сделанный непрофессиональным вебмастером или дизайнером, имеющий серьезные изъяны и ошибки. 4) Сайт на котором наблюдается явный излишек рекламы.

ГОРНИЦА - парадная, "чистая" комната, расположенная на втором этаже русской избы. Обычно она летняя, неотапливаемая.

ГОРОДНЯ - бревенчатый сруб, заполненный внутри камнем или землей.

ГОРОД-СПУТНИК - город или поселок городского типа, развивающийся близ крупного города и составляющий с ним единую систему.

ГОРОДСКОЙ ЛАНДШАФТ - динамическая функционально-пространственная система культурных комплексов, включающих природные компоненты и градостроительную среду.

ГОСТИНЫЙ ДВОР - динамическая функционально-пространственная система культурных комплексов, включающих природные компоненты и градостроительную среду.

ГППКС (устар. редко) (IT) - Готов Подписаться Под Каждым Словом.

ГРАВЮРА
(франц. Gravure, от graver - вырезать). В изобразительном искусстве раздел графики, включающий произведения, исполненные посредством печатания с гравированной доски. Отдельное произведение соответствующего раздела графики также называется гравюра. Гравюра называется оригинальной, если она целиком, включая всю обработку доски, исполнена самим художником. Гравер - мастер, занимающийся любой разновидностью гравирования по металлу, стеклу, камню, дереву, линолеуму и пр.

ГРАДОСТРОИТЕЛЬНЫЙ КАДАСТР
- государственная информационная, правовая система регистрации использования территорией - объектов градостроительной деятельности. Основой для ведения кадастра является градостроительная и проектная документация. Порядок ведения кадастра устанавливается законодательством Российской Федерации.

ГРАДОСТРОИТЕЛЬНЫЙ УСТАВ (Правила застройки) города - нормативно-правовой документ, регламентирующий порядок и процедуры осуществления градостроительной деятельности на данной территории.

ГРАФИКА
(франц. Graphique - линейный, от греч. GraphO - пишу, рисую). Один из видов изобразительного искусства, близкий живописи со стороны содержания и формы, но имеющий свои собственные конкретные задачи и художественные возможности. В отличие от живописи, основным изобразительным средством графики является однотонный рисунок (т.е. световая линия, светотень): роль цвета в ней остается сравнительно ограниченной. Со стороны технических средств графика включает в себя рисунок в собственном смысле слова - во всех его разновидностях. Как правило, произведения графики исполняют на бумаге, изредка применяются и другие материалы (например, шелк или пергамент). В зависимости от назначения и содержания, графика подразделяется на станковую, которая охватывает произведения самостоятельного значения, не требующие для раскрытия своего содержания связи с литературным текстом; книжную и журнально-газетную. Рисунки, сделанные карандашом, тушью или углём - всё это графика.

ГРАФФИТИ
(итал., "graffio" - царапать ) - впервые слово стало употребляться по отношению к надписям, найденным при раскопках города Помпеи в 1755 году, когда город был расчищен от вулканического пепла, под которым был погребен после извержения Везувия в 79 году н. э.

ГРАФЕМА
- письменный символ, используемый для того, чтобы выразить единицу речи - фонему. Примером могут служить 26 букв английского или 32 буквы русского алфавита.

ГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН
(Graphic Design) - это процесс разрешения проблемы визуальными средствами (проектирование символов-знаков, логотипов, услуги дизайнеров, проектирующих полиграфическую продукцию и тд.).

ГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙНЕР
(Gtaphic Designer) - это профессионал, который задумывает дизайн, планирует, как его производить, и может координировать производство печатного или графического продукта.

ГРАФИЧЕСКОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ - способ разработки формы проектного решения посредством создания чертежей в определенном масштабе.

Вычерчивание изделий до их изготовления обеспечивает возможность эффективной разработки новых образцов, создания изделий слишком крупных для выполнения их одним человеком, позволяет добиться взаимного согласования частей, изготовленных разными людьми. Возникшее вместе с масштабными чертежами разделение труда позволяет увеличить не только размеры изделий, но и «темы» их модификаций и приемы изготовления, так как ГРАФИЧЕСКОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ расширяет «поле представлений» производителя. Огромное множество существующих графических форм делится на две основные группы: ручные и матричные. Новые перспективы перед ГРАФИЧЕСКИМ ПРОЕКТИРОВАНИЕМ открыла компьютеризация процесса.

Появление ГРАФИЧЕСКОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ, его «инструментализация» наглядно демонстрируют влияние научно-технического прогресса на проектную деятельность - с его помощью некогда произошел переход от кустарного «дизайна» к собственно проектированию, которое во многом сходно с происходящим ныне преобразованием проектирования в проектные исследования.

ГРИКИНГ
(Greeking) - это:
1. Блок текста, который сделан неразборчивым при просмотре в размере 12 пунктов или менее с целью ускорения перерисовывания экрана или создания чернового макета.
2. Бессмысленные сочетания знаков и пробелов, используемые для того, чтобы имитировать текст в текстовых блоках на черновиках.

ГРОБНИЦА - архитектурное сооружение или саркофаг, вмещающие тело умершего и увековечивающие его память. Таковы древнеегипетские пирамиды, скальные и купольные гробницы средиземноморских и азиатских стран, античные и позднейшие мавзолеи, известные с древности саркофа.

ГРОМОПТИЦА (IT) - rss-клиент Mozilla ThunderBird. Назван так в честь названия, так как ThunderBird можно дословно перевести «Громовая птица».

ГРОТ - естественная или искусственная пещера.

ГРОТЕСК
(франц. Grotesque, буквально - причудливый; комичный). Шрифт без засечек. Первый наборный шрифт этого класса был создан в 1816 году. Он применялся для привлечения внимания в заголовках рекламы. Прародителем современных типографских гротесков считается шрифт Акциденц Гротеск, разработанный в 1896 году неизвестным художником для фирмы Berthold.

ГРУППОВАЯ УПАКОВКА - используется для соединения вместе отдельных товарных единиц в целях облегчения их перемещения, погрузки и выгрузки в торговых точках.

ГОГОЛЬ (IT) - см. Гугл.

ГОФРОКАРТОН - представляет собой двух- и более слойный материал, у которого гофрированный слой придает картону как торцевую, так и плоскостную жесткость.

ГУГЛ (IT) - Поисковая система Google. Также употребляется: гоогле, гугол, гугль, гугле, гугля, гоголь.

ГООГЛЕ (IT) - см. Гугл.

ГУГОЛ (IT)- см. Гугл.

ГУГЛЬ (IT)- см. Гугл.

ГУГЛЕ (IT) - см. Гугл.

ГУГЛЯ
(IT) - см. Гугл.

ГУГЛИТЬ (IT) - Искать какую-либо информацию в интернете с помощью поисковика Google.

ГУЛЬБИЩЕ - в русской архитектуре 16-17 вв. галерея, часто открытая, окружающая церковь, трапезную или дворец на уровне подклета.

ГУРТ (нем. Gurt, букв. - пояс, подпруга) - в готической архитектуре арка из тесаных клинчатых камней, укрепляющая ребра крестового свода; профилирующая горизонтальная тяга на фасаде здания.

ГУТТЫ (от лат. gutta - капля) - украшения в виде маленьких усеченных конусов или цилиндров под триглифами и над триглифами и метопами в постройках дорического ордера.





Д



ДАДАИЗМ.
Модернистское течение в литературе, изобразительном искусстве, дизайне, театре и кино. Зародилось во время Первой мировой войны в нейтральной Швейцарии, в Цюрихе. Существовало с 1916 по 1922 г.

ДАЙДЖЕСТ
- это издание, в котором сжато передается содержание самых интересных публикаций за какой-то период.

ДВОЙНИК
- это неразрезанный блок, содержащий по высоте два одинаковых экземпляра издания. Двойник применяется при печатании малоформатных книг и брошюр. Блок может содержать и более двух экземпляров издания. При расположении по высоте трех, четырех и более экземпляров, блок именуется соответственно: тройник, четверник и т.д.

ДВОЙНАЯ ЛИНЕЙКА
- это наборная линейка, дающая отпечаток в виде двойной линии.

ДВП
- древесно-волокнистая плита. Весьма распространенный материал в производстве мебели. Основное применение - задние стенки шкафов и мягкой мебели.
Изготавливается из тонкоизмельченной и расщепленной волокнистой древесной массы путем отливки из нее плит, их прессования и сушки. В качестве сырья используется любая неделовая древесина, отходы деревообработки, макулатура и растительные материалы (тростник, солома, костра и др.), а также гидрофобизирующие и антисептические добавки. Прочность плиты достигается использованием карбамидных и др. смол. Поверхность может быть гладкой, рустованной в полоску или в клетку, а также с перфорацией, что придает ДВП высокие потребительские качества.
Бывает:
сверхтвердая толщиной 3-4мм, плотностью 950кг/куб.м;
твердая соответственно 3-6мм, более 850кг/куб.м;
полутвердая 4-8мм, более 400кг/куб.м;
изоляционно-отделочная 8-25мм, 250-300кг/куб.м;
изоляционная 12.5-25мм, до 250кг/куб.м.
 
ДВУХСТОРОННЯЯ ПЕЧАТЬ - это печать на двух сторонах (листа, полотна) материала.
 
ДЕЗИГН (IT) - Дизайн. Обычно применятся в отношении дизайна конкретного сайта. В Понятии же «(Веб) дизайн вцелом» используется довольно редко. Также употребляется: Диз.
 
ДЕКАДЕНТСТВО (франц. decadence; от средневекого лат. decadentia - упадок), обозначение течения в литературе и искусстве кон. 19 - нач. 20 вв., характеризующегося оппозицией к общепринятой «мещанской» морали, культом красоты как самодовлеющей ценности, сопровождающимся нередко эстетизацией греха и порока, амбивалентными переживаниями отвращения к жизни и утонченного наслаждения ею и т. д. (французские поэты Ш. Бодлер, П. Верлен, А. Рембо и др.; журнал «Декадент», 1886-89; см. Символизм). Понятие декаданса - одно из центральных в критике культуры Ф. Ницше, связывавшего декаданс с возрастанием роли интеллекта и ослаблением изначальных жизненных инстинктов, «воли к власти».
 
ДЕКОНСТРУКТИВИЗМ направление в архитектуре, еще одна, вслед за постмодернизмом, протестная реакция на архитектуру «международного стиля», созданную В. Гропиусом, Ле Корбюзье, Мисван дер Роэ и их наследниками.
 
Рождение ДЕКОНСТРУКТИВИЗМА как стиля произошло 22 июня 1988 года в Музее современного искусства (Нью-Йорк) на выставке «Деконструктивная архитектура», организованной Ф. Джонс оном. Вдохновляясь образами супрематизма и советского конструктивизма 1920-х годов, деконструктивисты на смену идеалам архитектурной гармонии, цельности, ясности предлагают формальную дисгармонию в сочетании со смысловым разломом и тайной. Среди ДЕКОНСТРУКТИВИСТОВ выделяются группа Химмельблау, 3. Хадид, Р. Колхаас, П. Эйзенман, Д. Либескинд и Б. Чуми. Д. - это еще одна попытка нового синтеза живописи, скульптуры и литературы с архитектурой. Совершить акт «деконструкции» - значит обнаружить скрытую логику отношений между смыслом и его выражением.
 
П. Эйзенман говорит о своей архитектуре как о «смещении» форм, пространств, материалов и, конечно, смыслов. Тактика смещения подчинена генеральной стратегии «неопределенности» или «ослабления формы», т.е. созданию такой формы, которая не имеет устойчивых связей с историей, программой, контекстом и другими жесткими параметрами. В отличие от «сильной», «слабая форма» позволяет любое странное и необычное истолкование. Идеология ДЕКОНСТРУКТИВИЗМА выражен а мыслью П. Эйзенмана: «Я против тех, кто ищет вечной правды в архитектуре или предается ностальгии по архитектурному прошлому, а тем самым убивает архитектуру».
 
ДЕКОРАТИВНО-ПРИКЛАДНОЕ ИСКУССТВО. Ещё в древние времена люди стремились украсить свой быт - украшали узорами глиняную посуду, вырезали красивый орнамент на рукоятке ножей. Мастера древней Греции славились умением делать украшения из золота. В России долгими зимними вечерами мастерили игрушки и посуду из глины и дерева, вышивали узоры на полотенцах и скатертях, плели причудливые кружева. Дома нас окружают различные предметы, которые нужны нам для разных целей - вазы, скатерти, подсвечники, посуда, заколки для волос. Если эти предметы побывали в руках художника и он украсил их узором или орнаментом, то эти предметы называют произведениями декоративно-прикладного искусства. Декоративное - значит украшенное, а прикладное - значит то, к чему приложено умение делать что-то руками.
 
«ДЕЛЬФЫ» МЕТОД (Дельфийская техника) - индивидуальное анкетирование мнений экспертов с целью выявления преобладающего суждения специалистов, исключающее прямые дебаты и позволяющее экспертам оценивать свои суждения с учетом ответов и доводов коллег.
 
«Д.»м. реализует через обратные связи мнений системный подход к коллективному мышлению, «снимая» случайные влияния психологических факторов. Используется при сборе уникальных данных, затрагивающих профессиональные проблемы, при экспертизе, определении приоритетов и других действиях, требующих специальной квалификации.
 
ДЕКОРАТИВНАЯ БУМАГА - это бумага, имеющая окрашенную гладкую крепированную поверхность или поверхность, имитирующую бархат, мрамор, кожу, полотно.
 
ДЕНГЛЕРЫ или Т-ДЕНДЛЕРЫ - это цельнокройный вобблер, содержащий ножку в виде буквы <Т> для крепления к стене и картинку(подвеску).
 
ДЕНСИТОМЕТР - это прибор, предназначенный для измерения оптических плотностей при отражении (на оттисках и фотографиях) и при пропускании света (на негативах и диапозитивах). Конструктивно различают денситометры, работающие только в отраженном свете, только в проходящем свете и универсальные. Денситометры могут быть настольными или переносными (карманные).
 
«ДЕРЕВО ЦЕЛЕЙ» - способ упорядоченного прогнозирования комплекса проектных и научных задач, основанный на построении многоуровневых схем, последовательно охватывающих все необходимые сферы предполагаемой деятельности — от общих целей, ключевых направлений и блоков до частных задач, требующих индивидуального решения.
 
«Д.ц.» используется при необходимости комплексного рассмотрения элементов проектной деятельности и пооперационного планирования исследований, связанных с решением конкретной проблемы, а также для увязки отдельных целей проектирования с действиями, которые необходимо предпринять в настоящем. Последовательность методической работы состоит в том, чтобы выявить общую цель, определить основное направление работ, выделить группу частных задач и построить общую схему «дерева» с учетом характера целей и работ в виде графических изображений и текстовых пояснений.
 
ДЕФИС - это знак в виде короткой черточки, применяемый для соединения частей сложных слов, пишущихся по орфографии через дефис.
 
ДЕШИФРИРОВАНИЕ (IT) - процесс преобразования закрытых данных в открытые при неизвестном ключе и/или алгоритме.
 
ДЖАЗ - явление музыкальной культуры XX века, олицетворяющее его стремительность, энергию, пульсацию, страсть, непредсказуемость.
 
ДЖАЗ как художественное явление сродни дизайну, открытому проектированию, соединяет осмысленную постановку творческой задачи с импровизационным характером исполнения. Джазовое произведение можно рассматривать как проявление средового дизайна, организованную во времени звуковую структуру, характерную определенной ритмической, фактурной, колористической организованностью.
 
ДЖАЗ, подобно современной архитектуре, продукт свободного, многообразного соединения различных музыкальных жанров (от народной и популярной музыки до духовных песнопений), национальных культурных и профессиональных традиций. Музыкант джаза, как современный художник, работает не столько с сюжетом произведения, сколько с музыкальной формой, звуком, его фактурой, предельно расширяя звуковую палитру, возможности инструментов, открывая новые звучания и ритмы. Среди современных архитекторов наиболее близки по характеру творчества к джазу Ч. Мур и Ф. Гери.
 
«ДИАГРАММЫ ИДЕЙ» способ представления информации о явлении, предмете, проектном предложении в виде диаграмм, графиков, схем.
Обеспечивает наглядность связей компонентов и целого в информационной модели, облегчая творческий процесс, опирающийся на зафиксированные в графических материалах перечисления идей и сведений разного уровня и типа (широких областей, подобластей, более мелких рубрик и т.д.).
 
ДИАЛАП (IT) - Устаревшая технология медленного модемного dial-up соединения по телефонной линии.
Также употребляется: диалуп, дайлап, дайлапа, дайлапу.
 
ДИАЛОГ В ДИЗАЙНЕ характерная черта современного проектного мышления, учет в проектном высказывании возможных реакций потребителя.
 
Проектный «монолог», как способ самовыражения автора, лишает проектировщика объективности, провоцирует его на нравоучительство, насильственное насаждение собственных вкусов, осуждение тех или иных норм потребления в угоду новым и не всегда оправданным. Тогда как диалог дисциплинирует сознание дизайнера, возвращает к реальности, прибавляет жизненной трезвости. Диалоговое проектирование не лишает дизайнера права на выражение собственных представлений, но направляет их в русло взаимного творчества с теми, для кого осуществляется дизайнерская акция.
 
ДИАМАНТ - это шрифт, кегль которого равен 4 п. (~1,5 мм).
 
ДИАРЕЯ (IT) - сервис блогов diary.ru
 
ДИЗ (IT) - см. Дезигн.
 
ДИНАМИЧЕСКИЙ ДИАПОЗОН - это показатель технических возможностей сканеров, характеризующий интервал оптических плотностей, который воспринимается сканером.
 
ДИСПЕНСЕР - это рекламный мини щит с объемным карманом для информационных материалов (листовок, визиток и т.п.). Диспенсер изготавливается путем кашировки лайнера на толстый картон с лицевой и/или оборотной стороны. Диспенсер высекается таким образом, что карман путем переворота служит ножкой для диспенсера.
 
ДИСПЕНСЕРЫ - предназначены для раздачи рекламных или презентационных материалов. Обычно состоят из панели, отражающей суть рекламного предложения, и кармана для небольших листовок или буклетов с подробной информацией. Для устойчивости с обратной стороны имеется ножка. Виды диспенсеров: цельнокройные, с приклеенным карманом, с приклеенным блокнотом и комбинированные. Основой диспенсера чаще всего служит переплетный картон толщиной 1,5-3 мм, на который приклеивается тонкий картон или бумага с красочным изображением.
 
ДИСПЛЕИ - это широкий спектр объектов, предназначенных для рекламирования товаров и услуг. Условно их можно разделить на несколько видов: дисплеи-панели (см. Постеры), дисплеи с реальными объектами, дисплеи-сэндвичи (шоу-карды, хард-постеры, пан-карды), дисплеи-фигуры (или боди-стенды), дисплеи-витрины (стенды).
 
ДОКУМЕНТИРОВАННАЯ ИНФОРМАЦИЯ - зафиксированная на материальном носителе путем документирования информация с реквизитами, позволяющими определить такую информацию или в установленных законодательством Российской Федерации случаях ее материальный носитель.
 
ДОЛЯ ЛИСТА - это часть отпечатанного листа, образуемая при его сгибании (фальцовке) в несколько раз и определяющая размер страницы - формат издания.
 
ДОМИНАНТА - (лат. dominans, dominantis) - господствующий. Доминировать - господствовать, преобладать; возвышаться (над окружающей местностью). В графическом дизайне - самый активный, контрастный элемент в композиции листа.
 
ДОПЕЧАТНЫЕ ПРОЦЕССЫ (pre-press) - это все стадии полиграфической технологии, связанные с подготовкой издания к печати (набор, цветоделение, обработка текста и изображений, раскладка полос на печатном листе) до изготовления печатной формы включительно.
 
ДРОБЛЕНИЕ - это дефект, аналогичный двоению печатных элементов на оттиске. Дробление возникает при избыточном давлении между офсетным и печатным цилиндрами. При дроблении изображение печатающего элемента на оттиске получается двойным (с небольшим смещением) или смазывается и деформируется в форме «огурца».
 
ДСП - древесно-стружечная плита. Самый распространенный материал в производстве мебели. Изготавливается путем горячего прессования пластинчатой грубодисперсной стружки, получаемой из отходов деревообработки и неделовой древесины любых пород, и введения термореактивной смолы (мочевино-формальдегидной, фенольной и др.) и гидрофобизирующих, антисептических и других добавок. Хорошо обрабатывается, но требует режущий инструмент высокой твердости. Толщина плиты 10-25мм.
Для применения в мебельном производстве ДСП имеет также декоративное покрытие из пленок, шпона, бумажно-слоистого пластика (ламината) и лака. Часто внешние слои более плотные, из мелкодисперсной стружки. Водостойкая ДСП на срезе имеет характерный зеленоватый цвет.
Так как связующее вещество содержит фенол, для обеспечения безопасности в изделиях из ДСП не допускаются открытые торцы плит, они должны быть окрашены, оклеены или загерметизированы любым другим способом.
 
ДИЗАЙН. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ДИЗАЙНА. принятое в 1964 году международным семинаром по дизайнерскому образованию в Брюгге: "Дизайн - это творческая деятельность, целью которой является определение формальных качеств промышленных изделий. Эти качества включают и внешние черты изделия, но главным образом те структурные и функциональные взаимосвязи, которые превращают изделие в единое целое как с точки зрения потребителя, так и с точки зрения изготовителя."
 
ДИЗАЙН (Design)  - это партнерство между творческой мыслью и элементами, которые входят в визуальный язык.
 
ДИЗАЙН-КОНЦЕПЦИЯ основная идея будущего объекта, формулировка его смыслового содержания как идейно-тематической базы проектного замысла, выражающая художественно-проектное суждение дизайнера о явлениях более масштабных, чем данный объект. ДИЗАЙН-КОНЦЕПЦИЯ - целостная идеальная модель будущего объекта, описывающая его основные характеристики. Теоретическим обоснованием работы над ДИЗАЙН-КОНЦЕПЦИЕЙ стали положения о проблематизации задания н а проектирование (его проблемном восприятии, нацеленном на объективную оценку сложившегося и ожидаемого положения дел и выделение в жизни объекта противоречий - проблем, - ведущих к его перспективному развитию) и тематизации возможных подходов к его решению), выявление и отбор путей разрешения противоречий, отнесенных к реальным компонентам, пространственным уровням, системам функционирования или оснащения рассматриваемого объекта).
 
Эти этапы проектного анализа сравнимы с привычными приемами последовательного аналитического изучения подлежащего проектированию объекта, которое помогает понять пути решения проектной задачи. Отличие состоит в том, что для сложного дизайнерского объекта оба этапа связаны непредсказуемым образом и составляют в целом самостоятельный творческий раздел проектной работы, не имеющий аналогов в традиционных видах проектирования. Как правило, стоящие перед дизайнером проектные задачи, не имея проверенных временем прототипов, допускают разные варианты их решения - как в части функциональных технологий, так и в области декоративно-пластических поисков. Поэтому ДИЗАЙН-КОНЦЕПЦИЯ, изучая сравнительные достоинства этих вариантов, рассматривая перспективность их реализации в свете выявленных во время анализа задания функционально-эстетических проблем, вырабатывает своего рода пред проектную идею будущего решения, формулирующую принципы работы.
 
Часто в виде нетривиального суждения, метафоры, нацеливающей проектировщика на дальнейшие действия. Таковы «самоформирующиеся» надувные кресла Г. Пеше, «летающие» элементы освещения Ф. Старка, соединяющие в оригинальной дизайн-форме казалось бы несовместимые подходы к предметной организации среды. Еще большую роль играет ДИЗАЙН-КОНЦЕПЦИЯ в объектах сверхкрупных, особенно передовых. Таков, например, новый комплекс МГУ им. М.В. Ломоносова, который должен стать маяком организации университетского образования в стране, - как сплав уникального и обыденного, устойчивости целей и динамики оснащения, традиций и нововведений, свободы общения и соблюдения правил, т.е. всего многообразия форм жизнедеятельности, объединенных высшей целью - постижением системы знаний мирового уровня. Все это делает среду такого университетского комплекса весьма непохожей на другие городские структуры, требует выработки общих принципов ее формирования. Для чего необходимо:
 
  • определить параметры и характеристики самого объекта, представить его как закономерно организованную систему разного типа средовых ком патентов;
  • выявить возможные средства архитектурно-дизайнерского формирования того или иного архетипа среды;
  • рассмотреть пути минимизации набора этих средств;
  • составить ДИЗАЙН-КОНЦЕПЦИЯ формирования с их помощью полноценных потребительских характеристик среды нового комплекса МГУ, представив ее как своеобразный алгоритм дальнейшего проектирования.
 
Основная посылка концепции - несовместимое, казалось бы, сращение представлений об уникальности, обособленности будущего комплекса в ряду территорий столицы, с одной стороны, и неразрывности, слитности «страны знаний» и окружающего, пронизывающего ее большого города, с другой, - выражена метафорой «ансамбль в городе», ставшей девизом дальнейших размышлений. Обеспечить художественный «суверенитет» комплекса призвано выполнение двух условий: университетский городок должен выделяться в данной части города архитектурной композицией и своеобразием дизайнерских решений. Причем черты последних на этой стадии еще не имеют конкретики, это дело последующих этапов работы, а пока идет выработка условий их поиска. Первая часть положений определила условную «номенклатуру» материальных носителей дизайнерских идей. С одной стороны, это функционально-пространственные единицы, которые наиболее ярко отражают характерные черты университетского образа жизни, - зоны свободного общения (форумы, аудитории, залы собраний, холлы) - и коммуникационные русла (эспланады, пассажи, рекреации) разного ранга и назначения. С другой - это собственно произведения дизайна, интегрированные в пространно-смысловых узлах средовой ситуации в единые индивидуализированные «сообщества», где вокруг уникальных комплексных установок, совмещающих несколько функций (оборудование, информация и пр.), комбинируются «стандартные» для университета элементы моно-функционального обустройства.
 
Вторая часть положений ДИЗАЙН-КОНЦЕПЦИЯ носит более проективный характер и говорит о желательности тех или иных свойств предстоящих дизайнерских решений (своего рода навязывание будущей среде определенных ограничений). Эта часть концепции в конечном счете определяет «фирменный стиль» комплекса, выдвигая в качестве особых условий дизайн-проектирования:
 
  • необходимость постоянного обновления и смены технологии выработки и репродуцирования научных знаний, соответственно перманентной реконструкции всей материальной (предметной) базы университетского дизайна;
  • скрупулезный учет местных природно-климатических условий на мак рои микроуровнях в качестве основы утилитарно-технических обоснований ряда проектных предложений и активное включение элементов при родной среды в структуру комплекса, что формирует специфическую атмосферу его помещений и территорий и способствует оптимальной организации главных компонентов комплекса - зон свободного общения;
  • отказ от визуальных и социальных стереотипов «международного стиля», навязанных нашей жизни некритическим воспроизводством общепринятых технологий, обращение к национальным традициям композиции и декора предметно-пространственных систем.
 
Таким образом, положения ДИЗАЙН-КОНЦЕПЦИЯ реализуются через структурную организацию объекта в процессе его «идеального» формообразования. Иначе говоря, ДИЗАЙН-КОНЦЕПЦИЯ не должна предлагать реальные проектные решения, хотя при ее разработке вполне может быть использована методика составления экспериментальных или альтернативных проектов либо иллюстрирующих ее положения, либо выдвигающих (в ходе сравнения) новые идеи, поскольку разработка собственно дизайнерского проекта, особенно сложного или крупного объекта - это ряд самостоятельных актов проектирования, лежащих за рамками концептуальных разработок, даже если их отдельные черты войдут в окончательный проект.
 
ДИЗАЙН-ПРОГРАММИРОВАНИЕ - соединение в целостный процесс мер по реализации проектно-художественной идеи (дизайн-концепции! сложного дизайнерского объекта с привлечением соисполнителей разного профиля и квалификации. Завершается составлением дизайн-программы - директивного и адресного документа, определяющего комплексный по ресурсам, исполнителям и срокам заданий план мероприятий, которые обеспечивают эффективное использование методов и средств дизайна при создании проект а и освоении его в производстве.
 
В широком смысле ДИЗАЙН-ПРОГРАММИРОВАНИЕ - выражение целостного отношения к предметному миру (в том числе эстетического), одно из проектных средств реализации особого проектного метода - комплексного проектирования.
 
ДИЗАЙНЕРСКИЙ СПОСОБ МЫШЛЕНИЯ - форма психического отражения действительности при проектировании, опирающаяся на представления и образы. ДИЗАЙНЕРСКИЙ СПОСОБ МЫШЛЕНИЯ содержательно характеризуется тремя основными качествами:
 
1) личностью автора проектных решений;
2) точным ощущением функциональности объекта проектирования, необходимости того, что создается;
3) ощущением культурной предметно-пространственной среды, в которой создается эта необходимость, а также контекста существования будущего объекта.
 
ДИЗАЙНЕРСКИЙ СПОСОБ МЫШЛЕНИЯ связан с промышленным способом реализации проектных замыслов, знанием технологии. Поэтому необходимо особое внимание к эстетическим качествам индустриальной формы как мощному фактору художественно-эстетического воздействия на человека, выработка специфического индустриально-эстетического мироощущения, влияющего на создание объектов дизайна, где индустриальная форма - не только средство решения традиционных проблем, но и самоценная художественная реальность.
 
ДИЗАЙНЕРСКОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ - соединение в целостной структуре и гармоничной форме всех общественно необходимых свойств проектируемого объекта. Основные рабочие категории дизайнерского (художественного) проектирования - образ, функция, морфология, технологическая форма, эстетическая ценность. Проектирование вообще - процесс создания, описания, изображения или концептуальной модели несуществующего объекта с заданными функциональными, эргономическими и эстетическими свойствами, оно осуществляется в том или ином языке, в терминах и структурах которого обосновывается принципиальная возможность осуществления объекта и строится выходной текст проекта (его рабочая документация). Дизайн как вид художественного проектирования объединяет научно-технический и художественно-образный подходы к построению модели будущего объекта и способа ее описания. На всех этапах дизайн-процесса самым важным является поиск, формирование и следование проектному образу. Осуществление идеи создания целостного объекта требует глубокого знания основных законов и тенденций развития экономики, производства, потребления, а также понимания духовных запросов общества. Поэтому ДИЗАЙНЕРСКОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ базируется на научных основах моделирования объекта, которые применяются в других областях бщественной деятельности, объединяя научные принципы с художественными в проектном образ е.
 
Творческая суть художественного проектирования (дизайна) состоит в «образном схватывании», прояснении и воплощении жизненных ценностей. Основой является проектное воображение (как базовая профессиональная способность): взаимосвязь процессов мышления, направленных на выявление исходных ценностных ориентиров, основных формообразующих факторов и проектных образов будущих дизайнерских объектов. При этом синтез факторов формообразования не есть механическая сумма требований к объекту - это система, в которой от места и роли отдельных факторов (условий) зависит общий подход к процессам формообразования.
 
ДИЗАЙНЕРСКОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ изначально возникло как при внесение в утилитарный объект художественного начала, улучшающего его потребительские свойства. Образные характеристики здесь - цель второго и даже третьего (после гармонизации) порядка. Больше того, множество предметов, вещей, явлений, отработанных дизайнерски, вообще не в состоянии приобрести черты художественного образа сами по себе, вне контекста потребления либо вне связи с другими архитектурными и дизайнерскими формами данного средового комплекса. Подвластный дизайну мир конкретностью назначений, ограниченностью масштабов, целеустремленностью форм как бы завершает художественный поиск собирательным предметным образом и задачами гармонизации и очень редко позволяет дизайнеру создать художественный символ. И дело не в уникальности или массовости дизайнерских решений или изделий, а в характере средств передачи идейного содержания. Поэтому неслучайно многие современные объекты архитектурного творчества в век массового тиражирования, например жилых построек, практически относят к сфере дизайна.
 
Однако с увеличением масштаба осваиваемой дизайнером системы наблюдается переход от единичных зданий к комплексам и далее - ко всей совокупности предметных и пространственных слагаемых проектируемой целостности. Другими словами, здесь набор подлежащих проработке форм позволяет реально стремиться к художественному образу как цели, и вопрос лишь в выборе путей ее достижения. Таким образом, вовлечение в ДИЗАЙНЕРСКОМ ПРОЕКТИРОВАНИИ все большего количества компонентов переводят его в новый ранг проектной деятельности, архитектурно-дизайнерское (средовое) проектирование. Причем архитектор-дизайнер в своей работе оперирует не только специфически архитектурными средствами - пространством, конструкцией, пластикой детали, но и волен к этой системе средств добавить любые другие составляющие среды и, более того, некоторые из них (в том числе визуальные коммуникации, рекламу, поток машин, оборудование и т.д.) сделать ведущим зрительным компонентом «своего» художественного образа. Самое главное для него - понимание феномена «проектной культуры», для которой важно, что образ жизни людей образен в том же смысле, в каком образными качествами наделены дизайнерские объекты и произведения искусства. При этом проектное воображение как бы пронизано ценностной интонацией и через это связано с художественной культурой в целом.
 
ДИЗАЙНЕРСКАЯ (функционально-прагматическая) и ХУДОЖЕСТВЕННАЯ (эмоционально-образная, архитектурная) ИДЕИ - диалектическое противопоставление и единство содержательных задач дизайнерского проектирования, необходимые для появления их синтеза - образа произведения дизайнерского искусства.
 
Оригинальность, неповторимость облика конкретных форм дизайнерского решения имеет двойную природу. С одной стороны, в их основе лежит «содержательная» самобытность, вытекающая из свежести, новизны дизайн-концепции, интегрирующей в единое целое непривычное функциональное решение и неизвестные ранее потребителю предметно-пространственные условия его реализации. С другой, индивидуальные черты могут иметь «поверхностный» характер, который определяет «формальная» оригинальность, как бы наложенная на содержательную концепцию, даже если та не несет существенных элементов новизны. Для художника второй тип оригинальности, использующий чисто художественные возможности, которыми располагает автор вне связи с практической основой его произведения, особенно привлекателен. Тем более, что многие его приемы вполне применимы для усиления идейного и эмоционального воздействия объектов с самобытными принципами предметно-пространственной организации.
 
Поэтому, например, в становлении архитектурного произведения, всегда главенствует архитектурная идея (Х.и.) - предложенная автором система организации пространственных переживаний, в целом отвечающая требованиям организации данного функционального процесса.
 
Аналогично в проектировании предметных и графических комплексов ведущую роль играет их формообразующая художественная (эмоционально-образная) идея, определяющая самобытность и результативность эстетических исканий автора.
 
Однако Х.и. в дизайне не может существовать без своего «антипода» - дизайнерской идеи (Д.и.), технического (функционального, социального} принципа разрешения наметившихся в средовой ситуации противоречий, которая является прагматической базой смысло-образования в дизайне.
 
Так инженерные системы вентиляции и освещения подсказывают принципы планировки подземных пространств, визуальные коммуникации разрешают проблемы ориентации в среде, способы соединения мотора (движителя) и рабочих органов диктуют формы разного рода механизмов и т.д. Исходные противоречия могут быть «глобальными», общими для всех видов предметной и пространственной среды (перемещение людей и грузов, природно-климатические условия), могут быть специфическими (смена декораций в театре, сочетание искусственного и естественного освещения при въезде и выезде из тоннеля), организационными (разделение потоков приезжающих и убывающих пассажиров на вокзале) или техническими (внедрение компьютеров в бухгалтерский учет). Но в любом случае дизайнерский подход начинается с утилитарно-прагматического решения реальных жизненных проблем - за счет механизмов, организации процессов, новых технологий, материалов и т.д. он призван облечь эти решения в эстетически целесообразную форму, согласованную с производством, функцией, окружением и ожиданиями потребителя.
 
Д.и. как категория проектирования существует на трех уровнях:
 
  • дизайн-процесса (снять диском форт отдельных стадий, сделать необ ходимое приятным, облегчить трудное, внести радость и удовольствие и т.д.) - осуществляется как концепция, «флаг» решения;
  • пространственного дизайна (организация места для процесса не зависимо от его выразительности и затем преобразование получившегося в «новую выразительность») - формализуется в синтез пространственных и технологических предложений по реализации концепции;
  • дизайна предметного комплекса, который выглядит как формирование совокупности, системы раздельно существующих дизайнерских идей разных приоров и устройств, подчиненной общей для всех стратегии совместного существования и использования.
 
На тех же уровнях в проектировании присутствует и Х.и.:
 
  • при оценке предложенных для реализации процессов как эмоционального содержания данной формы деятельности;
  • при реализации заданного процессом эмоционального содержания в пространственных формах;
  • при детальном уточнении характеристик эмоционального климата среды, отраженном в образах элементов наполнения.
 
Потому в дизайнерском творчестве все время идут рядом: Д.и. - как принцип решения функционально-технологических задач; Х.и. - как эмоционально-эстетическая конструкция отвечающих процессу дизайнерских форм и образ произведений дизайнерского искусства, соединяющий Х.и. и Д.и. в одно целое через личное отношение потребителя к среде.
 
ДИЗАЙН ДЛЯ ВЫЖИВАНИЯ направление современного дизайна, порожденное острой эмоциональной реакцией на общечеловеческую экологическую ситуацию, близкую к катастрофической, и охватившее человеческую цивилизацию потребительское «безумие».
 
Бездумному стремлению к безграничному производству все новых товаров и услуг и формированию все новых потребительских инстинктов Д.д.в. противопоставляет принципы соизмерения потребностей с глобальными проблемами выживания человечества, с нормами складывающейся культуры выживания. Таковы так называемые «бедный дизайн» Италии, «экологический дизайн» Германии. Д.д.в. в России, помимо обще-экологической ситуации, активно учитывает особенности отечественных реалий: отсутствие полноценного производства, необходимых материалов и технологий, нищенский уровень потребления, неорганизованную на всех уровнях жизни среду. Для Д.д.в. характерны: работа с отходами человеческой деятельности, оздоровление среды, возвращение ей природных качеств; работа с конкретными ситуациями в рамках реальных возможностей, стремление не создавать новых деформаций в отношениях человека с миром. Области применения Д.д.в.: дизайн бытовых предметов (мебель, светильники, функциональные приспособления), станковый дизайн (скульптура, пространственные композиции), экспозиционный дизайн.
 
ДИЗАЙН УПАКОВКИ - процесс проектирования, или оформления упаковки продукта в соответствии с утвержденными визуальными константами торговой марки бренда, к которому относится продукт. В широком смысле - самостоятельная художественная дисциплина со своими законами, историей и канонами.
 
ДОМИНАНТА - (лат. dominans, dominantis) - господствующий. Доминировать - господствовать, преобладать; возвышаться (над окружающей местностью). В графическом дизайне - самый активный, контрастный элемент в композиции листа.
 
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЦВЕТ (Complementary Color) - это противоположные цвета на цветовом круге. Дополнительные цвета в дизайне могут увеличивать и усиливать воздействие внешнего вида объекта, который дизайнер старается выделить цветом.
 
ДЕКАДЕНТСТВО (франц. decadence; от средневекого лат. decadentia - упадок), обозначение течения в литературе и искусстве кон. 19 - нач. 20 вв., характеризующегося оппозицией к общепринятой "мещанской" морали, культом красоты как самодовлеющей ценности, сопровождающимся нередко эстетизацией греха и порока, амбивалентными переживаниями отвращения к жизни и утонченного наслаждения ею и т. д. (французские поэты Ш. Бодлер, П. Верлен, А. Рембо и др.; журнал "Декадент", 1886-89; см. Символизм). Понятие декаданса - одно из центральных в критике культуры Ф. Ницше, связывавшего декаданс с возрастанием роли интеллекта и ослаблением изначальных жизненных инстинктов, "воли к власти".
 
ДТКЗ - аббревиатура от «Для Тех, Кто Знает».
 
ДТКП - аббревиатура от «Для Тех, Кто Поймет».
 
ДУПЛЕКС - это добавление 2-го цвета в одноцветное изображение.
 
ДУХ ВРЕМЕНИ - ощущение, которое дается нам в процессе восприятия совокупности качеств, отличающих конкретный исторический момент от предыдущих. ДУХ ВРЕМЕНИ проявляется как на уровне фундаментальных, философских, мировоззренческих откровений, научных взглядов, так и в характере инженерных, архитектурных решений, но прежде и раньше всего в продуктах художественной деятельности, в характере поведения людей, в моде, в стиле существования молодежи, в самых рядовых мелочах проявления жизни.
 
Художники XX века, пытаясь точнее определить качества духа своего времени, открыли новые жанры творчества: коллаж, материальный подбор, ассамбляж, инсталляцию, перформанс, искусство экспозиции; джаз, рок, конкретную музыку.
 
XX век породил новые виды искусства, возникшие на почве новых технологий: кино, телевидение, компьютерное, синтетическое шоу - творчество с использованием многообразных зрелищных технологий. Показательная для этого времени быстрая смена качественных характеристик образа жизни привела к появлению множества новых видов деятельности, новых профессий, прежде всего дизайна. Дизайнер является носителем сознания нового типа, связанного с необходимостью ощущать ДУХ ВРЕМЕНИ и понимать структуру сегодняшнего социума. Такой тип мышления дает дизайнеру теоретическую возможность охватывать своим творчеством широкую сферу объектов - от отдельной вещи до структур предметно-пространственной среды, от проектирования рекламы до влияния на такие социальные процессы, как покупательский спрос или ход избирательной кампании. Наше время формирует особый тип человеческих отношений с миром с помощью проектного мышления, позволяющего адекватно оценивать реальные ситуации, намечать альтернативные пути решения возникающих проблем, осмысленно выбирать путь, соответствующий возможностям личным и общественным. Для проектной деятельности ДУХ ВРЕМЕНИ является ориентиром и предпосылкой творчества.
 
 
 
 
 
© Москва, 2013-2015
Все права защищены. В случае перепечатки материалов сайта, ссылка на источник обязательна.